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texthalo
- 你可能会认为生成一个带柔和阴影的特效文字与生成一个带光圈的特效文字是完全不同的,其实他们所用到的技术是完全相同的,只是在设置上有些许变化。 在带柔和阴影的效果中,我用到了GDI+中的一些插值模式来生成模糊的文字轮廓,当位图绘制平面放大时,插值模式决定原来某点像素应该怎样和周围的融合。 低质量的插值只是简单的把一个像素变换成同色色块,高质量插值如高质量双线性插值与高质量双三次插值会考虑像素色的平滑与反走样,我发现高质量双线 性插值模式最好。-you may think that a generat
用Welch法进行功率谱估计
- 考虑L的三个不同值:L=256(3个数据段),L=128(7个数据段)和L=64(15个数据段)。各自的谱估计图如上图所示。可以明显的看到,加窗明显的减小了频谱上的假谱峰,但也更加进一步平滑了谱峰。所以,对于L=64的情况,在ω=0.8π的谱线可以很确定的辨认,但是那两个靠近的谱峰不容易区分。对于L=128的情况,这种情况提供了在分离和检测间最好的均衡。当然,对于在L=256时的情况,效果是更好的,能够从谱估计图上明显的分辨出三条谱线的存在以及它们幅度关系的强弱。 除了Welch法外,还可以采用
vb等值线图的绘制方法※编程实践※水论坛
- 等值线 在科学计算和现实生活中,常常会遇到y=f(t)这类函数关系,例如,正弦、余弦等等。函数y=f(t)往往是以离散的观测值形式f(ti)(i=1,....N)表现出来的。例如,令股民朋友如醉如痴的K线图,与千家万户性命攸关的河流水位曲线图等等。离散函数关系有不少数据处理课题,例如,数据拟合、插值和平滑等等。最令人兴奋的还是预测,如果股民朋友能够准确把握y=f(t)的走向,钞票就会源源不断涌入口袋。如果水文学家能够准确预测河流水位暴涨的过程,可以大量减少生命和财产损失。 所谓画曲线就
BSplineCtrl B样条空间线
- BSplineCtrl B样条空间线,在空间绘制可以用鼠任意拖动来改变形状的B样条平滑曲线。用到的知识有:B-Spline ,鼠标三维拾取。-BSplineCtrl B-spline space line drawing in space can be used arbitrarily drag mouse to change the shape of B-spline smoothing curves. The knowledge is used : B-Spline, 3D mouse pi
tableProcess
- 表单中的倾斜线校正及断线重连,以及图像的二值化处理、图像的平滑处理-form of tilt correction Line Break and re-connected and binary image processing, image smoothing
APS_for_OpenGL
- 一个基于MFC/OPENGL下的程序,实现3D模型,线框,平滑浓淡法,点燃和挑选等多种特效。-MFC / procedures under the OpenGL, a 3D model, wireframe, smooth shading, lit and the selection of other effects.
ImgScale
- 一个图像平滑缩放程序 支持最邻近插值│双线内插值│三次卷积法- A picture smooth 缂╂斁 procedure support most is close to in the interpolation 鈹?double thread the interpolation 鈹?three convolutions law
gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
xianquchuchengxu
- 表单图像线去除的程序,研究了一种直线检测和字线分离的算法.采用了一种检测直线的方法,即有向单单连通链法,它定义简单,物理意义明确,易于存储和处理.且能较好处理倾斜,断裂和字线交叠的情况,且通过将游程平滑,将尺寸小的单连通链滤除,并减少连通链合并时的搜索范围,可达到算法的加速,使结果更加精确.研究了字线相交的不同情况,采用了与框线检测结合的表格框线去除和交叠文字保留的方法,以及对字线分离后的笔画部分的修整.国内做这方面东西的人都很少,资料很少 -form images line removal
widebanddoa
- 采用前后向平滑以及最小冗余线阵的宽带源DOA估计仿真
Algorithm
- 数字信号、图形图像处理的综合算法,包括:直方图平滑化,直方图图像化,检查特征函数,用Hilditch的方法把二值图像细线化
200406020227
- 在libview平台下,实现了参数的选择、设置,线谱图的显示、平滑处理等。
JieChengQiUseBackgroundWorker
- 示例BackgroundWorker的使用。如果在WinForm开发中遇到需要工作线程,又要把结果封送回WinForm线程,那就用BackgroundWorker组件吧,这是一个平滑的编程模式,就象本示例一样!
matlab图像处理软件
- 可以直接使用,系统完成的基本功能大致如下: 1.能对图像文件(bmp、 jpg、 tiff、 gif等)进行打开、保存、另存、打印、退出等功能操作; 2.数字图像的统计信息功能:包括直方图的统计及绘制、区域图的面积、周长的统计、线条图中的距离测量等; 3.数字图像的增强处理功能: (1)空域中的点运算、直方图的均衡化、各种空间域平滑算法(如局部平滑滤波法、中值滤波等)、锐化算法(如梯度锐化法、高通滤波等) (2)频域的各种增强方法:频域平滑、频域锐化、低通滤波、同态滤波等。
Image Progress
- C语言写的图像处理源码。 进入 VCImageN 后在 Image1 窗口中可直接运行的演示功能有: 点处理:投影定位例 邻域处理:单点宽边界检测例、液滴边缘检测例 图像平滑(旋转掩模平均原理) 带方向边缘检测(检测原理、Kirsch 算法各分量、Robinson 算法各分量、Prewitt 算法各分量) 二值图像处理:二值化实例(不同算法比较、多模式、双阈值、比率法、分块二值化)
3DLab.rar
- 本程序由QT+OpenGL开发而成,能以点,线,面,平滑表面等方式显示模型,支持自由旋转,缩放,拖动,能检查模型是否完整,并自动补全模型,能读取ascii编码的obj模型和CAD模型,This procedure by QT+ OpenGL developed to a point, line and plane, smooth surface, such as display models, support for free rotation, zoom, drag, can check th
CubicSplineAndBezier
- 程序中尝试了各种平滑曲线的算法,包括 三次样条平滑曲线 的算法类 贝塞尔曲线的算法 GDI+平滑曲线的代码-Procedures to try a variety of smooth curves of the algorithm, including the cubic spline curve smoothing algorithm type algorithm Bessel curve smooth curve GDI+ code
GDALImageMosaic
- VC++开发的遥感影像拼接程序,两张示例图像,实现拼接线平滑的拼接算法。-VC++ development of remote sensing image mosaic program, two sample images to achieve a smooth stitching thread stitching algorithm.
2900033
- AAFont Component Package 平滑特效字体控件包 Version()
csapsdem
- 三次平滑样条光滑算法,用于处理噪声造成的波动点,对其连线进行光滑处理(Cubic Smoothing Splines)