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在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
通用OpenGL控件
- 通用的OpenGL控件,可以在此界面的图形框内用OpenGL绘制图形.并且可以调整图形颜色.-this is an universal openGL control,we can draw graphics in it`s graph frame using openGL,and we can change the color of the graphics
frame
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》配套源码 这本书可能用的人不多,是图形学老师推荐的,很不错,拿来和大家分享 这是框架,已经完成OpenGL渲染,省了大事了!里面有一个简单框架,一个复杂框架,可以根据你的需要使用。
OpenGL-EPS-WMF-Output
- 这个文章和附件中的代码实现如何将OpenGL/MFC程序输出到 encapsulated postscr ipt (EPS)和Windows enhanced metafile (EMF)文件格式。最终的目标是能够产生可以编辑、打印和展示的适量图形文件。 -* display a vrml 3D triangular mesh using OpenGL in a MFC MDI application, * change the rendering options such as
OpenGL-split-cube
- opengl分割立方体,把立方体分成8份,图形为线框模式!-OpenGL split cube,The cube into 8, graphics for a wire frame model!
VC_Opengl_Frame
- opengl + vc,窗口框架源码,希望大家用得上-opengl+ vc, source window frame, I hope you useful
Frame
- 使用OpenGL进行编程的框架 不用每次都编写框架,方便。-The use of OpenGL programming framework for the preparation of the framework do not always easy.
frame
- 很好的opengl框架代码,可供添加opengl功能等,适合opengl作图使用。-Opengl framework of good code, for opengl add functionality such as mapping the use of suitable opengl.
SolarSystem
- Solar System of OpenGL with vs2005 the system uses wire frame and simple joystick of glut
NURBS
- OpenGL编程轻松入门之NURBS曲线和曲面.此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为线框式,一个是由实多边形组成。-OpenGL programming easy entry of NURBS curves and surfaces. In this case, the shape of two identical rendering NURBS surfaces, the only difference is a frame type, a polygon is formed
RobertAnimation
- OPENGL的层次模型与关键帧动画,使用GULT作为UI的设计,便于DEBUG。-OPENGL level model and key-frame animation.
tut3_source
- Attached is a zip file with an OpenGL/ES multi-texture rotating cube I used for a project last year. It rotates a cube and maps multiple textures to the surface, and implements a frame per second counter.-Attached is a zip file with an OpenGL/ES mult
OpenGLprogrammingGuideSixthVersion
- 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
OpenGL
- 一个基于WINDOWS API的OPENGL框架,声明:本源码来自于<<OpenGL游戏编程>>一书-a OpenGL developed frame based WINDOWS API, which is obtained from<<OpenGL Game Programming>>
MD2File
- OpenGL,MD2文件的读取,3DS文件的载入等,可以观看各个动作,按帧播放-OpenGL, MD2 file to read, 3DS file loading, etc., you can watch every move by frame playback
opengl
- 这是eastcowboy的OpenGL入门教程第十二课所使用的图象文件和C语言源代码。 alpha_test.c,演示了Alpha测试的一种应用,制作相框效果。 stencil_test.c,演示了模板测试的一中应用,制作平面镜效果。 -This is the twelfth eastcowboy' s OpenGL Tutorial image files used in class and C language source code. alpha_test.c, demo
opengl_redbook_code
- 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
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- SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
FRAME
- OPenGL游戏编程框架,更改部分代码,是图像变为自动旋转,缩放的彩色透明立方体-OPenGL game programming framework, change some code into the image automatically rotate, scale, color transparent cube
OpenGL绘制花环
- 用OpenGL实现正多边形框架下花环的绘制可以自己设置多少条的正多边形(Using OpenGL to achieve the drawing of the rosette under the regular polygon frame, you can set a number of regular polygons)