搜索资源列表
P2P_source_code
- 一个p2p Streaming的原型系统,基于树状结构的应用层组播开发。完整的寻径和平衡树算法。-a prototype system, based on the tree structure of the application layer multicast development. Integrity of the routing and balanced tree algorithms.
DUOBO
- 自己写的多播测试程序,已在ununtu下编译运行通过。请多多指教-Write their own multicast testing procedures, has been compiled to run under ununtu through. Please advice
VideoMeetingServer
- 本系统实现基于P2P和.NET的视频会议系统。系统主要功能有视频获取、传输和接收,音频获取、传输和接收,聊天文字信息传输和接收。 本系统主要是基于P2P的思想实现的,这也是本项目创新的关键。服务端只负责peer端注册和系统信息的产生和传输。Peer端通过与服务器端建立TCP连接,将自己的信息注册到服务器上。同时peer端也通过服务器端获得其他已注册peer端的信息,然后通过直接UDP组播的方式将文字、视频和音频数据发送给其他peer端。-This system based on P2P
multicast
- P2P Streaming vs. File Downloading Introduction to PlanetLab and Simulation A Survey CoopNet Promise/CollectCast Dagster Our approach Flow Simulators
myns-alpha-0.1.tar
- 模拟器提供了一个简单易用的平台,实施application-layer/P2P协议和测试的大型网络。在此,已经实现三个应用层组播协议仿真: Sequence of direct unicasts Narada NICE-The simulator provides a simple and easy platform to implement application-layer/P2P protocols and test them on large networks. In
peertopeermediastreamingvideo
- 目的解决目前网络视频系统带宽要求高、系统伸缩性差、大规模用户同时在线时的服务器瓶颈等问题,提出基于P2P流媒体的网络视频系统设计方案。方法将对等网络(P2P)理论应用到流媒体系统中,采用混合网络模式,运用应用层组播技术和区域自治思想构建组播树,根据实际情况对组播树进行动态调整,采用适合的缓存机制实现媒体数据的平稳传输。结果通过对系统设计中的关键技术进行分析,采用P2P流媒体技术的网络视频系统在扩展性、服务器带宽要求、视频播放质量等方面都有了极大的改善。结论在不改变现有网络带宽下,P2P流媒体技术
CDN.-P2P--CDN-P2P--multicast
- CDN. P2P, CDN-P2P, multicast information
Upnp
- Upnp协议模块 - UpnpClass.Cls,P2P路由器端口映射模块,代码写了两个晚上 查了N多资料 各位手下留情 留个版权吧,寻找Upnp设备,此函数使用的UDP多播进行消息传递。所以收发函数和 Tcp的不同,VB用Winsock多播用了 WSAJoinLeaf函数绑定-Upnp protocol module- UpnpClass.Cls, P2P router port mapping module, code written for two nights N more inform
5000vtou
- 1、无须维护,与5000V.com主站同步更新 2、使用播播P2P播放器 3、提供迅雷直接下载通道 4、提供FLV电影库 5、提供迅雷看看电影库 6、页面均在本地可以自由增加广告 7、所更新片源无片头无水印,DVD画质观看不卡不缓冲。-1, no maintenance, update and synchronize master 5000V.com 2, the use of P2P multicast broadcast player 3, to provid
transport-V2.0.0-LV9.0.vi
- Transport.lvlib is a LabView API to simplify and accelerate networked communication development. It simplifies development by abstracting TCPIP, UDP and Bluetooth and TLS interfaces into a single polymorphic vi which is a thin wrapper around the