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freetype-2.3.5.tar
- FreeType 2被设计为一种占用空间小的、高效的、高度可定制的、并且可以产生可移植的高品质输出(符号图像)。可以被用在诸如图像库、展出服务器、字体转换工具、图像文字产生工具等多种其它产品上。 请注意FreeType 2是一种字体服务而没有提供为实现文字布局或图形化处理这样高阶的功能使用的API(比如带色文字渲染之类的)。然而,它提供一个简单的、易用的并且统一的接口实现对多种字体文件的访问,从而大大简化了这些高级的任务。 FreeType 2的发行遵循两个开源许可:我们自己
DirectX3DDrawCode
- DirectX3D示例: 3D游戏中的粒子系统、卡通渲染、三维游戏中动态水面的模拟、卡通渲染、基于Symbian OS的S60手机游戏图像处理
Render_Flash_src
- 利用ZFlash.lib渲染swf文件,并获取swf文件中的图像。-use ZFlash.lib exaggerated swf documents and access swf document images.
VMR
- 视频混合渲染Video Mixing Renderer 7(VMR-7)可用于WindowsXP操作系统,且是该系统的默认选择,与旧的显示滤波器相比功能有大的提升。VMR-9是DirectShow SDK 9.0中的视频渲染技术,采用Direct3D技术。VMR-9不是默认选择的滤波器,对系统要求更高,但功能更强、效果更好,它使用了最新的图像API 函数提供了最好的显示性能。-vmr
Render
- VB+MO实现对地图图层的渲染,包括标注渲染,点密度渲染,按值渲染,分类渲染,组渲染。并实现图像的关联。-VB+ MO achieve rendering of map layers, including the mark rendering, point density rendering, according to the value of rendering, classification rendering, rendering group. And the associated ima
pbrt-src-1.04
- pbrt渲染器,是学习图像渲染最好的入门材料,还有本配套书,讲的很不错-pbrt renderer
Direct3D10MFC_CUDA
- 使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。-Using the Direct10 and CUDA to transform the Image in order to compare the efficiency of CPU and GPU.
Hieroglyph3
- DirectX11开发的渲染引擎,里面有Vertex shader, Pixel shader,Geometry shader, Compute shader及 Hull shader 的例子,也有许多图像后处理的例子,还有Direct3d11的许多GPU特效,是学习D3D11的最好实战工具。-DirectX11 rendering engine development, which has Vertex shader, Pixel shader, Geometry shader, Comput
GdiVideoRender
- 封装好的GDI图像渲染类,特别适合视频渲染,直接可以调用-Packaged GDI image rendering class, especially for video rendering, you can directly call
04_HLSLSpecular
- hlsl 渲染,不用汇编语言渲染图像。范例是精通direct3d中的。-hlsl rendering, not assembly language rendered image. Example proficient direct3d.
OpenGL
- Delphi OpenGL三维立体渲染源码,实现简单的OpenGL三维图像生成。-The the Delphi OpenGL three-dimensional rendering source to achieve a a simple OpenGL three-dimensional image generation.
Roaming_based_Direct3D
- 基于Direct3D实现的3D漫游,内容包括图像学相关知识点,MFC相关知识,Direct3D中图像渲染,纹理,输入控制,声音,GUI等相关知识,对掌握利用MFC和Direct3D结合使用有很好的帮助.-Direct3D-based implementation of 3D roaming, including iconography related knowledge points, MFC knowledge, Direct3D in image rendering, texture, in
Jumping_ball_game_based_Direct3D
- 基于Direct3D实现的跳跳球游戏,包括游戏GUI控件,图形图像绘制模块,动画贴图模块,2D精灵渲染模块,粒子系统模块等.-The Direct3D implementation jumping ball games, including game GUI controls, graphics and video rendering module, module of animated maps, 2D Wizard rendering module, particle system modu
SmartEffects
- SmartEffects是一个易于使用的VCL ,使您能够创造了惊人的启动画面,控制图像过渡效果。 超过50个动画和过渡效果。实时渲染。所见即所得编辑的动画效果。-SmartEffects is an easy-to-use VCL that enables you to create amazing splash screens, forms, controls and image transition effects. Over 50 families of animation and tr
RayTracer
- VB像素光影跟踪(图像渲染)工具,有需要的就下载吧。-VB Tracking pixel lighting (image rendering) tools, there is a need to download it.
plane
- 这个游戏有子弹系统、敌机系统、碰撞系统、图像显示等各个模块,将来还可能加入背景渲染、图形菜单、声音等功能模块。尽管各个模块均有复杂的功能,利用面向对象,我可以把各个模块功能的内部实现封装在一个个类中,只提供外部接口。这样,就可以做到各个模块只进行必要的通讯、交互,内部独立运作,互不干扰-This game has bullet system, the system, the collision system, image display module, function module will
OpenGL(code)
- 用于渲染图像的源码,有案列演示以及代码的实现-Used to render an image of the source, we have seen cases of demonstrations, and the code is implemented
gmediarender-0.0.6
- GMediaRender是UPnPA¢a?¢媒体渲染器POSIXA?兼容?的系统, 比如GNU / LinuxA??或UNIXA??。 它实现了 服务器组件提供“控制器的一种手段 提供媒体内容(音频、视频和图像) “媒体服务器。(GMediaRender is a UPnP media renderer for POSIX compliant systems, such as GNU/Linux or UNIX. It implements the server component that p
基于MATLAB的血管三维重建
- 编制通用 M程序包实现从数据采集到模型渲染的全程自 动计算. 最后应用给出的方法完成了对 100张序列切片图像的计算机三维重建.(The general M package is compiled to realize the whole process from data acquisition to model rendering Finally, the 3D reconstruction of 100 slice images is completed by using the me
zlib
- 为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染。(Provide scene management and graphics rendering for the development of graphics and image applications.)