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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
3D-SC3d简单实例对纹理的使用
- 3d简单实例,附详细说明,功能:演示对纹理的使用...,代码结构简单,适合入门-3d simple example, with a detailed descr iption of function: demonstration on the use of texture ..., the code structure is simple, suitable for beginners
D3DXCreateMeshFVF
- 使用dx9.0实现画出一个立方体,每个面都有不同的纹理结构-Use dx9.0 realize draw a cube, each side has a different texture
kiesui_v52
- 基于多相结构的信道化接收机,基于K均值的PSO聚类算法,经典的灰度共生矩阵纹理计算方法。- Channelized receiver based on multi-phase structure, K-means clustering algorithm based on the PSO, Classic GLCM texture calculation method.
maokan
- 一个计算声子晶体结构的一维传递矩阵法,在MATLAB中求图像纹理特征,Relief计算分类权重。- A one-dimensional transfer matrix method to calculate the phonon crystal structure, In the MATLAB image texture feature, Relief computing classification weight.
kiu_v47
- 一个计算声子晶体结构的一维传递矩阵法,对HARQ系统的吞吐量分析,经典的灰度共生矩阵纹理计算方法。- A one-dimensional transfer matrix method to calculate the phonon crystal structure, HARQ throughput analysis of the system, Classic GLCM texture calculation method.
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- 基于纹理结构的超声图像自适应去噪模型.pdf(1 ultrasound images based on texture structure adaptive denoising model. PDF)