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TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
irrlicht-1.5.1
- 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统 ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定 ◆ 内建的平*立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
mapcheck
- 图像检测的很多 这是一个专门针对图像纹理进行检测的程序 -Many of the image detection is a specific procedure to detect texture
LBPpan
- 有关LBP的,局部二值化的一个非常好的例程,在纹理检测中有很好的应用。-Relevant LBP, local binary of a very good routines in texture in detecting have very good application.
license-plate-recognition
- 本程序采用一种基于垂直Sobel算子检测边缘和投影法的车牌定位方法,根据车牌区域竖直纹理突出的特点,利用Sobel垂直算子提取边缘,然后投影得到车牌的水平投影图,利用水平投影图分割出车牌,再运用膨胀运算进行车牌垂直定位。利用旋转投影法寻找车牌倾斜角度,然后用双线性插值进行车牌图像倾斜矫正。对经过精定位的车牌利用垂直投影法,找出各个字符的中心点,根据字符中心点位置进行切割。同时将切割出来的图片与数据库中的每张模板图片进行减法运算,计算该图片与模板的均方误差,其均方误差最小的模板即为识别出的字符。-
edgedetectionweb
- 很方便的Gabor滤波器做图像纹理方向检测-texture oriantation detection using Gabor filter
FPS_Based_DirectX
- 基于DirectX的第一人称射击游戏开发实例,包括游戏规划,纹理和光照,脚本和GUI,碰撞检测,输入控制,声音控制等编程。-DirectX-based first-person shooter development, including game planning, texture and light, the scr ipt and GUI, collision detection, input control, sound control programming.
向量绘图程序模型
- 向量绘图程序模型,MFC开发,用于演示在画布上绘制点,折线,椭圆,矩形,纹理,Bezier线,区域Region,碰撞检测,填充,字体等等
miubang
- 在MATLAB中求图像纹理特征,music高阶谱分析算法,含噪脉冲信号进行相关检测。- In the MATLAB image texture feature, music higher order spectral analysis algorithm, Noisy pulse correlation detection signal.
lengeng
- 含噪脉冲信号进行相关检测,经典的灰度共生矩阵纹理计算方法,旋转机械二维全息谱计算的实用例程。- Noisy pulse correlation detection signal, Classic GLCM texture calculation method, Rotating Machinery dimensional hologram of practical spectrum calculation routines.
纹理特征提取
- 能提取出纹理特征 检测效果很好(Image detection based on ant colony algorithm, the detection effect is very good)
7
- 7 基于纹理复杂度和差分的抗盲检测图像隐写算法(7 against blind detection based on texture complexity and difference image steganography algorithm)
texturesegment
- 检测图像中的纹理和伪影 通过提取图像的纹理,灰度值,空间特征对图像进行分割;(Texture and artifact detection in images The image is segmented by extracting the texture, gray value and spatial feature of the image;)
caffeine
- 现有的显着性检测方法使用图像作为输入,并且对前景/背景相似性,复杂背景纹理和遮挡敏感。我们探讨了使用光场作为显着性检测的输入的问题。(Existing saliency detection approaches use images as in-puts and are sensitive to foreground/background similari-ties, complex background textures, and occlusions. We ex-plore the pro
新建文件夹 (5)
- 用纹理进行显著性检测,视频显著性检测文章(Use texture for saliency detection)