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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
lesson32
- 一个经典的roam算法 打开后可见包围盒,网格细分 体现了lod of detail-roam a classical algorithm can be seen surrounded After opening the boxes, Mesh Subdivision reflects the pedigree of detail
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
spatial4
- 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。 #include \"Pt3d.h\" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)
soterrain-0.5.tar
- soterrain0.5引擎 包括chunk以及lod技术~~ 转自SourceForge
cad
- 这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT,有LOD模型啊什么的,传上来给大家看看,
simplify
- 这是一种三角形面片简化算法,此算法可以将复杂的三维模型化简,由几万、几十万的三角形化简到几万、几千甚至几百个三角形,同时保持与原模型最大的相似度。此算法可以用来化简模型,也可以用来生成游戏编程中LOD(level of detail)技术所需要的特殊格式的模型文件。-This is a triangular patch simplified algorithm that can simplify the complex three-dimensional model, by the tens o
WEBprinter
- Lodop3.0破解版+js对象编程的代码+精确打印样例-web print
LOD(fix)
- Level of Detail 层次渲染,游戏编程 根据远近关系实现进出渲染,减少资源消耗-Level of Detail-level rendering, game programming relations based on distance and out of rendering, reduce resource consumption
47651468QuadTreeLOD
- 经典的地形块构建算法,实现层次细节,并可实现场景中视点近处纹理清晰显示-Lod technology
ATIRadeonTerrain
- 八叉树 地形 LOD 完整的地形演示程序-Octree terrain LOD DX
VaultedSky
- LOD地形+圆顶天空穹源码,DirectX编程。-LOD地形+VaultedSky圆顶天空穹源码
LOD
- 实现LOD地形的基本类资源。包括了平截头体类和四叉树和地形类,-LOD terrain to achieve the basic categories of resources. Including a truncated cone body type and quad trees and terrain type,
osg_LOD
- 应用osg实现的lod显示,编程环境是vc++2008,osg2.8.2-Application osg achieved lod show programming environment is vc++2008, osg2.8.2
terrain_project_src
- 使用chunked lod進行terrain的繪製-The terrain using chunked lod rendering
GPU-LOD-Terrain
- 一个基于GPU的地形系统。高度图在显卡中采样,避免了地形的数据组织。基于streaming的LOD系统。-A GPU-based terrain system. The height map graphics in sampling, to avoid terrain data organization. LOD system based on streaming.
Two-dungeon-rooms-controlled-by-LOD-noes-and-sepa
- VRML Two dungeon rooms controlled by LOD noes and separated by a wall and a pair of sliding doors
GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人
- LOD算法在DirectX的应用程序,有源码给大家分享学习(very simple and helpful, fast download)