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搜索资源列表

  1. tic_tac_toe

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  2. 这是一个简单的一字棋游戏,采用阿尔法贝塔剪枝算法做成的。-This is a simple word chess game, using Alpha Beta pruning algorithm are made.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:233.68kb
    • 提供者:dashu
  1. DecisionTree-in-cSharp

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  2. C sharp描述的决策树代码,α-β剪枝算法等,希望能有帮助。-C sharp code described in the decision tree, α-β pruning algorithm, hoping to help.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:26.77kb
    • 提供者:EMMILY
  1. C4.5

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  2. C4.5 算法是机器学习算法中的一种分类决策树算法,其核心算法是ID3算法. C4.5算法继承了ID3算法的优点,并在以下几方面对ID3算法进行了改进: 1) 用信息增益率来选择属性,克服了用信息增益选择属性时偏向选择取值多的属性的不足; 2) 在树构造过程中进行剪枝; 3) 能够完成对连续属性的离散化处理; 4) 能够对不完整数据进行处理。 C4.5算法有如下优点:产生的分类规则易于理解,准确率较高。其缺点是:在构造树的过程中,需要对数据集进行多次的顺序扫描
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.01kb
    • 提供者:李菲
  1. bNew

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  2. 人工智能里井字棋游戏代码,用剪枝算法实现,有图形显示界面-Tic-tac-toe game in AI code pruning algorithm, a graphic display interface
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.28kb
    • 提供者:guowanwan
  1. CHESS5

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  2. 五子棋AI课程设计 C# 带alpha-beta剪枝 注释详细(chess 5 with AI and alpha-beta)
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:354kb
    • 提供者:JenniferHo
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