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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
DrawRadar
- 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
xvid_amd
- 大名鼎鼎的XVID解码器,实现MPEG4的实时编解码,包括DirectSHow的外壳和核心算法,很专业的哦!-famous XVID codec, MPEG4 achieve real-time encoding and decoding, DirectSHow including the shell and the core algorithm, professional Oh!
ogl_planar_shadow[1]
- 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
Blowfishdaimashixian
- 这是Blowfish算法实例 VC++实现的-This is the Blowfish algorithm examples of the VC
MMX_Display
- 带MMX优化算法的图形硬件放大缩小显示的模块化代码,可以商用的哦!-MMX optimization algorithm with the graphics hardware Zooming shows the modular code, a commercial Oh!
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
Directshow_Opencv
- 本例提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法. 实验中发现opencv的cvCaptureFromCAM 使用的是vfw,采用消息机制,速度较慢,测试发现fps只有 9-12左右,太慢了. 发现经过使用directshow后速度提升到60帧/s。
DirectshowForOpencv
- 提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法.
renji
- 《计算机图形学》algorithm,bresenham直线生成算法 ,与方向无关的Bresenham算法 ,用DirectX画直线.都是一些算法。
RBGContrast
- 基于Directshow的Transfrom Filter的开发框架,主要实现一个RBG图像的亮度对比度的算法过程
1885.demo
- 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
SimpleWater
- 2D 水的实现,可以模拟简单的水效果 ,使用DirectX8开发,包括水的折射算法
zhy123_missile
- Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
fishB2.rar
- 一个人工鱼开源程序。适用于人工鱼群算法等的研究,有详细的英文注释,是研究人工生命,人工智能的有用参考资料。 A open source code of artificial fish. It is helpful to research on artificial swarm algorithm, and it's also useful to study artificial life and artificial intellegence.
plane_shade.rar
- 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
ZuMa
- 自己大二写的祖玛小游戏。算法参考过一个C#的。但是原处给搞忘记了。不好意思。-ZuMa Game which is written used C++ and DirectX.
01_TexSeaWave.rar
- Windows directx sdk写的关于海浪模拟的效果,可以模拟海浪的效果,可以帮助你更好的理解dx的效果,及海浪效果的算法,Windows directx sdk to write simulation on the effect of waves, can simulate the effect of the waves, I can help you better understand the effect of dx, and the wave effect of the algo