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  1. mynetengine2

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  2. MyNetEngine是本人为自己的mmorpg写的网络引擎,有服务端和客户端.服务端采用iocp.方便,小巧.对付一般几百连接通讯应该没问题.客户端采用阻塞socket模型.即能满足一般客户端的通讯需求.本服务端和客户端是配套使用的.内部封装了通讯协议.可保证数据包完整性.避免了tcp的沾包问题. 可能本引擎还有很多不成熟之处.欢迎大家的指教批评.本人将不断更新,优化. -MyNetEngine is my writing for his own mmorpg networking e
  3. 所属分类:Internet-Socket-Network

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:74.12kb
    • 提供者:asdffd
  1. phpRPG-0.8.0

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  2. 一个简单的再有多人rpg实现,采用php语言作为后端语言-a simple MMORPG based on php
  3. 所属分类:Web Server

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:433.58kb
    • 提供者:Jay
  1. High-performance-HTML5-webpage-game

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  2. 游戏产业的发展与HTML5的关系 • Flash富客户端与HTML5对比 • 游戏服务端架构 • 性能方面的监控与调优 • HTML5页游未来发展与展望 • *MMORPG页游实践-The development of the game industry with HTML5 relationship rich client with HTML5 contrast • game server architectur
  3. 所属分类:Browser Client

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:
  1. yynetsdk

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  2. YYNetSDK是一款集成BSD socket,windows IOCP 等网络技术的开发包,同时包括线程池,连接池,内存池等主流技术。可以免费用于MMORPG Server、WebGameServer ,etc网络服务器的开发。 该开源软件,作者不断的完善和更新中,试图打造完美的c++网络服务器开发包。-YYNetSDK BSD socket, windows IOCP network technology is an integrated development package, inclu
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:217.03kb
    • 提供者:杨阳
  1. systda

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  2. 一个MMORPG手机游戏的服务器端程序源代码()
  3. 所属分类:网络编程

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