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luacpp-0_1.zip
- lua cpp 能和c++很好结合的一种脚本语言 体积小速度快,lua cpp c++
LuaCombineVc
- Lua语言以其卓越的可扩展性、简单、高效率和与平台无关性在游戏领域得到广泛应用。今天花了一些时间学习VC和Lua如何混合开发,编写了一个小例程,和大家分享一下这方面的经验。-Lua language for its excellent scalability, simple, efficient and platform-independent nature of the field has been widely used in the game. Spent some time today
tokyocabinet-lua-1.10.tar
- Tokyo cabinet C 库的Lua绑定接口。 Tokyo cabinet 是一个管理数据库的库。该数据库是一个单一的数据文件,每个记录为关键字和值。每个关键字和值是可变长度的字节序。二进制数据和字符串都可作为关键字或值。每个关键字必须唯一。没有数据表和数据类型的概念。记录以哈希表、b树和定长数据组织。-Tokyo Cabinet is a library of routines for managing a database. The database is a simple
kyotocabinet-lua-1.13.tar
- 这是 kyoko cabinet C 库的Lua语言绑定的API接口。 kyoko cabinet 是一个管理数据库的库。该数据库是一个单一的数据文件,每个记录为关键字和值。每个关键字和值是可变长度的字节序。二进制数据和字符串都可作为关键字或值。每个关键字必须唯一。没有数据表和数据类型的概念。记录以哈希表和b树组织。-Kyoto Cabinet is a library of routines for managing a database. The database is a sim
cgilua-5.1.3
- 基于lua脚本的cgi实现,可用于lua类网页脚本开发。-Cgi lua scr ipt based implementation can be used for web scr ipting lua class.
LuaSDK
- LuaSDK,用于在C++中开发lua的sdk-LuaSDK,using in C++ program
firstLuaC
- C++调用lua脚本函数,实现脚本功能-C++ call lua scr ipts function scr ipting capabilities
cPPscript
- 把C++单脚本写.提到脚本,脑海里马上闪过一大堆:Python,Perl,Ruby,PHP,JS,VBS,LUA。。。 不过你有没听说过,用经典的C++做脚本语言吗?先不多说,上个图。(先别纠结那个function,那仅仅是个宏而已,待会你就明白了)-The C++ single scr ipt to write the scr ipt mentioned, my mind immediately flashed a lot:. Python, Perl, Ruby, PHP, JS, VBS,
LuaScript
- Lua c++ 封装代码,包括lua异常,lua控制,lua管理,等等,有测试代码,vs2003下的编译器, 代码注释详细-Lua c++ package code, including abnormal lua, lua control, lua management, etc., there are test code, the compiler under vs2003