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Game_design_and_develop
- 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书
Gobang@Jawf_Studio
- .这里的五子棋是一个二维界面的人人对弈的游戏,能够实现无限步悔棋。 2.游戏界面由图形组成,有玩家姓名设定,有先走玩家的选择对话框,棋子分黑白两种,也有玩家白黑棋的选择对话框。 3.游戏移动通过使用方向键来完成,同时也包括游戏开始的菜单选择,落子通过回车键来完成。 4.游戏中支持计分,且当玩家悔棋的同时,悔棋方的分数会回到与其对应的分数,此计分是根据落子后得同色棋的连子情况独特设计的,是为机器人下棋作铺垫的。 5. 游戏中可以动画显示前五的高分记录。
c_txz_src
- 用纯C语言写的一个推箱子游戏,运行于CMD环境(DOS)下,通过这个游戏你可以学到很多汇编底层的东西,涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识,还可以掌握显示器中断寄存器的设置、二维数组及结构体的定义、键盘键值的获娶图形下光标的显示与定位等,不要小看它哦! -Pure C language used to write a Sokoban game, running on the CMD environment (DOS), through the game you can le
c_tuixiangzi
- 纯C语言写的推箱子游戏。推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技巧和方法,其中涉及到软中断、二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。-Pure C language to write Sokoban game. Sokoban game is a very interesting game, certain skills and methods in the development process, which comes to the knowledge of the sof
Java
- Java版的计算机 图形学,二维直线扫描转换-Java version of the computer graphics, 2D linear scan conversion