搜索资源列表
wow游戏*逆向
- 这个小马到现在还能过 wow的自我保护模块
muTest
- 读取奇迹地图文件并显示,支持点击判断坐标,并同时放大鼠标所点位置的地图,vc代码和mu地图-miracle read maps and documents show that support it coordinates judgment, and also to enlarge the mouse by location maps, vc code and mu Map
传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
showyuhuoqv
- direct+vc编程显示与获取鼠标坐标-direct access to programming shows with the mouse coordinates
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
game_Pushbox
- C++开发的推箱子游戏 1.类的划分 Cdraw类 绘画加载地图(包括围墙、人、箱子等等) Cman类 是否完成(过关) 即时更新地图 2.设计思想 从文件map.txt里读取地图信息,然后通过Cdraw类加载地图,通过keydown事件调用Cman里的重载函数updatemap, 单参数updateMap(UINT nChar)是用于更改当前小人以及箱子的坐标,记录下来后传给updateMap(int x1, int y1, int x2,
dahanghaiZBXS
- 大航海坐标显示,通过判断个人的点的颜色来定位坐标,只是自己弄着玩,并不是真正*的意义-coordinates, through the personal judgment of the color point positioning coordinates, but they get to play with. The store is not real significance
SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
Csj
- C编写,进行等级选择之后,开始游戏。 你有5次机会,每次输入一个1到40之间的数,红色矩形底部便会有一个*从你输入数字的坐标处向上射出。若命中上面的人头,变响铃。最后给出命中次数,用时,得分,最高分。功能5是随机演示。-C, the choice for grading after the game began. You have five chances, each entry a 1-40 among the few, Red rectangular bottom will be an
wuziqirenrenduizhan
- 五子棋人人对战,键盘输入坐标,有中文提示,大一C语言练习作业-renju everyone war, keyboard input coordinates, a Chinese suggest that the C language exercises freshman operations
dialoggame
- 实现用鼠标捕捉按扭,通过变换按扭的坐标,使鼠标永远也抓不到按扭-achieve capture with the mouse button, button transform the coordinates so that the mouse will never formulate button
chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
pushBox
- 推箱子C语言版,可以自定义地图,支持悔步和重复。可在VC6.0或TC中编译。很好的学生作业。文件打开关闭的基本操作。TXT文件的读取,键盘响应。坐标规划,C画图。
outpost16
- outpost16为16位窗口模式下的太空飞行射击游戏。 请在桌面将色深设成16位,否则图像显示不正常。 某些机器可能会出现花屏现象,原因未知。 游戏的目标是击毁所有的空间站和大型战舰,击碎陨石有一定几率掉+护甲或者+*的东西。 游戏过程按F1帮助,游戏键说明如下: ← Turn Left(左转) → Turn Right(右转) ↑ Advance And Speedup(前进和加速) Ctrl Fire(发射) Space Fire(发射) H
maya_plugin
- 这是一个用VC8.0实现的导出maya里物体的各种坐标信息、贴图信息等的一个小工具,并可以直接嵌入maya中使用。
C++语言五子棋源程序 (利用坐标确定棋子位置
- C++语言五子棋源程序 (利用坐标确定棋子位-331 C language source code (using coordinates determined pawn spaces
04_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
CPP语言五子棋源程序-(利用坐标确定棋子位置
- C++语言五子棋源程序 (利用坐标确定棋子位-331 C language source code (using coordinates determined pawn spaces
ECEF_to_NED
- 游戏中坐标转化代码(Matlab),实现了地心地固坐标系到惯性系的转化(Coordinate transformation code in game)