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dec98
- 国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码--Code of game development magazine in 1998 12th issue, it including Jeff Lander example code about shape
Tetris
- 用c语言写的俄罗斯方块游戏的代码,且游戏中有19种各个形态的俄罗斯方块-Using c language Tetris game written in code, and there are 19 species of game Tetris various forms of
Russian-square
- 游戏开始,游戏区域上方不断的出现预定义的形状的下坠物件,下坠物件可以通过旋转改变其显示的形态,并且不断地往下坠,直到它接触到游戏区域底部或其他之前已经累叠起的下坠物件。当一个下坠物件到达底部后,其位置则确定下来并占有该空间的位置区域。当游戏区域的某一行被下坠物件完全填充,则消除该行的所以下坠物件,垒在其上的物件将掉下代替该行空间。游戏的结束是以下坠物件的顶部到游戏区域顶部作为判断依据,表示装满溢出。并且在某一瞬间,下一个下坠物件的形态在游戏区域的右上方有预先提示,同时没抵消一行空间积分自增100
MistyRainMaze
- 任意确定一个迷宫的规模和形态,用非递归的方法走出迷宫,并输出至少一条通路的路径-Arbitrarily determine the size and shape of a maze out of the labyrinth with a non-recursive method, and output at least one access path
CASPER
- 娃娃冒险记,关卡一:玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;在角色跳入水中、跳出水中都要有水花溅起的动画;水中水草有浮动形态,并且冒出水泡的动画;水面有波浪浮动的动画;水球跳跃有发生形变;场景地图中有喷火障碍的动画。关卡二:地图场景中地表有蒸汽;陆地里层有岩浆流动的动画;火苗有喷火的动画;玩家暂停游戏时,没有按键操作时,游戏必须有角色形态转换动画,从球型变换成小宝宝的样子,时儿站在那呼吸,时儿站在那吃糖;水球遇到细缝时
dec98
- 国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码-Code of game development magazine in 1998 12th issue, it including Jeff Lander example code about shape
物理形态变化特效
- 一个Unity中物理形态变化的特效,在一些游戏或实验中可以直接使用(A special effect of physical form changes in Unity, which can be used directly in some games or experiments)