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chinachess
- 本文主要研究基于Java 技术的中国象棋游戏的分析与设计,对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的行棋规则,从移动范围、移动方向和穿越障碍几个方面重新描述行棋规则,基于Java技术通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,设计出了一种可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,游戏的实战对弈得以实现,通过实验运行,证明这种限定棋子行棋路线的方法是可行的,并得到了预期的目标-This paper studies the analysis and
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
Maze-Generration-and-routing
- 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
network_2_1
- 计算机网络实验上的建立路由表的程序,这个程序使用到了DJSKLA算法!-Experiments on the computer network routing table to establish the procedures, which use algorithms to DJSKLA!
Desktop
- 一、实验目的 1、掌握线性表中元素的前驱、后续的概念。 2、掌握顺序表与链表的建立、插入元素、删除表中某元素的算法。 3、对线性表相应算法的时间复杂度进行分析。 4、理解顺序表、链表数据结构的特点(优缺点)。 二、实验预习 说明以下概念 1、线性表: 2、顺序表: 3、链表: -One, the purpose of the experiment 1, grasp the concept of precursor, the elem