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GBA设计指导
- Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focuses on the portable console, an
SDL-1.2.9-vc
- SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for vc++6.0版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
sourseGameDevKit
- 一个开源的游戏引擎..非常不错..是制作2D,3D游戏的好帮手-a revenue engine of the game .. very good .. is to produce 2D, 3D games friendIn
sxdl
- SxDL -- 2D/3D游戏引擎,使用VC++ + DirectX开发,支持简单的2D,3D游戏开发,基本游戏界面逻辑都已经封装好的,在其上就可以直接进行游戏开发了,开发者之需要关心游戏逻辑即可-SxDL -- 2D/3D game engine, the use of VC DirectX development, support simple 2 D, 3D game development, the basic game interface logic have been sealed,
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
3D-Snake
- 使用openGL把原2D状态下的贪食蛇改进为3D状态,一开始可能会因不习惯而不容易上手
UltimaX
- UltimaX ——完全由DX8编译的引擎,程序包括 - 2D声音,3D声音,SoundFX,透明对象( .x files),流动的水,环境,对象贴图(Dark Mapping, light mapping, gloss mapping, detail mapping,)等等。-UltimaX- compiled entirely by DX8 engine, the program, including- 2D Sound, 3D Sound, SoundFX, transparent obj
KillerGameProgramminginjava
- Java 游戏编程,E文版,2D,3D都有,文中例子都是小型游戏,主要是学习人家的设计思路,对于开发人员,新的技术是永远追不完的,技术固然重要,但我们更要看重隐藏在“技术”之后的“思想”-Killer Game Programming in java
IndieLib_SDK
- IndieLib is a c++ 2.5d engine for game development and fast game prototyping in a really easy way. Internally it uses Direct3d for hardware acceleration, but doesn t use DirectDraw or ID3DXSprite, it directly draws textures on polygons. The engine is
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
Ball
- visual basic6.0环境下的打桌球游戏,游戏的3D-2D转换算法和碰撞检测算法可以学习一下-visual basic6.0 environment Da Zhuoqiu game, the game 3D-2D transformation algorithm and collision detection algorithm can learn about
xordx8
- It is good 2d/3d engine around DirectX -It is good 2d/3d engine around DirectX ....
HGE_Engine
- 2d游戏引擎.采用3D驱动绘制2D游戏,相当不错的开源引擎,版本1.8,内有例程-2D Engine
dxframework-1.0
- 一个简单带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio-Teaching with the nature of a simple 2D/3D engine, based on DirectX and Visual Studio
JAVAcjisbcchm
- Java 游戏开发电子书 本书中绍介了Java 2D、3D游戏开发教程-java
iPhone-Game-Development
- Apple 游戏开发指南,包括声音引擎,2D,3D渲染等-Apple game development guidelines, including the sound engine, 2D, 3D rendering
GameLib2005
- 一个高质量的游戏引擎源码,适用於Visual C++ 2005 IDE。 包含 2D、3D api, sound, input devices, sequence, collision, lighting, animation 與 etc.-A high-quality game engine source code for Visual C++ 2005 IDE. Including 2D, 3D api, sound, input devices, sequence, collision
FolowPlayer
- ai indi games unity 3d/ 2d shooter
俄罗斯方块(3D、2D)
- 使用c# winform 实现俄罗斯方块,包含2D/3D功能。 声明:这篇文章主要是参考几个别人的博文及源代码学习(the Tetris game develop with C#(Winform),the function include 2D and 3D.)
UNITY
- unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI(Unity simple 2D monster enemy control system source code Simple 2D Enemy KI.)