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zdrgame
- 炸弹人游戏地表只记录地面,不影响任何事物 建筑是不可逾越和摧毁的 物品是不可逾越但可被摧毁的 地图结构为: TileIndex:Integer //保存地表的信息 ObjIndex:Integer //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品 CanMove:Boolean //可以移动的 CanDestroy:Boolean //可以摧毁的 const Cnt_TileWidth = 40 //Tile 宽 Cnt_TileHeight
AU-520
- 用易语言来编译的,使用起来方便 快捷,省去了双手吃力-Language easy to compile, use convenient, eliminating the need for hands sweaty