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GBA设计指导
- Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focuses on the portable console, an
hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
200553004955
- 一个21点游戏的java小程序 程序简单合理 可借鉴 图象处理合理-a 21-point game java small reasonably simple procedures can draw a reasonable image processing
FireSource
- 火魔源码,是一个基于D3D的简单游戏引擎,有脚本,声音,图像处理等,里面还有不少Demo,感觉不错。-worship source, based on D3D is a simple game engine, scr ipting, voice, image processing, there is also a lot of Demo, I feel pretty good.
PinTwo
- 拼图游戏,可以载入的BMP图档,设定好分割数,然后再按乱数排列,之后就可以开始游戏,游戏用键盘的上下左右键控制-pieces of the jigsaw may be included in the BMP image files, set a few good segmentation, and then click the random number with, and then start the game, the game of the keyboard keys to control
yumao
- 图象中的信息隐藏和识别!将秘密信息隐藏到一般的非秘密的数字媒体文件中去。-image information and identify hidden! To hide secret information to the general non-secret digital media document.
MY_STACKUP
- 小游戏,消去相同颜色的方块,使背景图片显示出来-small games, elimination of the same color squares, so that the background image displayed
mubanyouxi
- 设计GUI界面的游戏程序,通过移动方快恢复为原始的图象,黄莺使用.-GUI interface design procedures of the game, through the mobile side for quick restoration of the original image But in use.
pintugaga
- 本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。-pieces of the jigsaw operation results as shown in Figure 99-1. The implementation of this example, using the mouse Drag the selected small mosaic images,
JigsawPuzzle
- 利用Java寫的拼圖遊戲(Applet型式),並具簡易的影像處理功能。-use Java to write the pieces of the jigsaw (Applet type), and with the simple image processing functions.
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
Doggi_Gdi+
- 采用 c# 编写的模仿 FC 上 \"吃豆\" 的小游戏, 同时实现了 GDI+ 和 DDraw 两套呈现引擎的即时切换. debug/release 中包含了运行时所需的声音和图片文件.-used to imitate FC prepared "to eat beans" of the game, Simultaneously DDraw and the GDI engine has two immediate handoff. debug / release China
game-code
- 19个完全完整的经典游戏和图象处理源代码,是不错的开发参考-19 full integrity of the classic games and image processing source code, is the development of good reference
TankWar2.8
- 坦克大战图片版比较两上字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示“MATCH”,若不同则显示“NO MATCH”。-Battle City on the image version to compare two character strings contained in STRING1 and STRING2 are the same, if the same is displayed " MATCH" , if different from the s
puzzle
- [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Mor
GAME
- 利用SIFT检测两图片的相同点,并获 ·北京大学数字图象处理课件,封举富 ·主要内容彩色256色转灰度图,hough变 ·OPENCV手册!opencv用具很实用,广 ·功能强大的图像处理软件可以打开,关 ·ICP是用来匹配两组未知点,可以用于 ·利用opencv完成的汽车牌号识别,支 ·細線化程式,本程式源 ·图像处理算法方面编程代码汇总,请 -Detect SIFT picture using the same two points, and digita
image
- java j2me 下翻转图片 。给出的一些思路和方法。 翻转的方法已经封装好。可以直接使用。有中文注释!-java j2me image under the flip. Given some of the ideas and methods. Flipping approach has been a good package. Can be used directly. Note in Chinese!
image demo
- image demo
Image-Based Lighting
- image based lighting