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VC++源代码之网络泡泡龙
- 环境:windows98/2000/xp,Visula C++6.0下编译通过.模型采用的目前非常流行的C/S架构,TCP/IP通信协议-environment : windows98/2000/xp, Visula 6.0 C compiler through. The current model is very popular C / S architecture, TCP / IP communication protocol
RussiaBlock
- 这是一个microsoft VC++写的俄罗斯方块的小程序-This a microsoft VC + + to write of Russia's small squares procedure.
扫雷游戏源代码
- 扫雷游戏的源代码,很经典的游戏,VC++6.0&Windows2000 简体中文版 编译通过。-Minesweeper s source code, very classic minigame. Base on VC++6.0 & Windows2000 simplified Chinese version, certified by complier
hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
WSn_lei
- 一个类似Window自带的扫雷游戏. 是我的一次课堂作业,用VC++编的。 基本功能与Window里的一样。-a similar mine Window's own game. Yes, I work in a classroom, the VC series. The basic function and Window's the same.
俄罗斯方块程序的源码
- 一个用VC写的俄罗斯方块程序源码,用了就知道了,要凑20个字真不容易-a VC written procedures source of Rubik's cube, with the know, we should take care of 20 characters was not easy
vc网络游戏设计与实现-1
- vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中-vc Network Design and Implementation of the game's source code three documents together to extract a directory
vc网络游戏设计与实现-2
- vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中-vc Network Design and Implementation of the game's source code three documents together to extract a directory
vc网络游戏设计与实现-3
- vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中-vc Network Design and Implementation of the game's source code three documents together to extract a directory
VC下的俄罗斯方快
- 用VC编的俄罗斯方块-VC series of Rubik's cube
evil’s illusion Server Codes
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server)韩国正式版本 vc++ 源码GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。-legendary 3.0 (evil's illusion Server) So
传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。
VC-game-code.rar
- 一本关于C++服务器/客户端网络编程的书的源代码,很有价值,尤其是服务端包含IOCP,线程池,学习者大大的福音,A book on C++ server/client network programming book' s source code, great value, especially in the service-side with IOCP, thread pool, learners greatly Gospel
vc
- qq游戏大厅跑得快*源码,vc++的,看看吧!-qq game lobby to run fast plug-in source, vc++, and let' s see it!
VCGame
- 《VC经典游戏程序设计》一书的源代码,包括:扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看6个游戏,以及地图编辑和*的编写,非常适合VC初学者学习。-" VC classic game programming," a book' s source code, including: mine clearance, Snake, Sokoban, tetris, jigsaw puzzles, Lianliankan six games, as well as the pr
VC-eluosi
- 这个代码为经典小游戏俄罗斯方块,该算法实现了游戏的基本功能,代码简洁易懂,可以为初学者所参考。-This code is the classic game Tetris, the algorithm of the game' s basic functions, the code easy to read reference for beginners.
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
VC-King-of-Fighters
- VC拳皇.使用 Allegro 作为底层,在其上进行包装,建立独立的平台。使用 Allegro 的定时器来实现连续输入的识别。使用简单的 矩形+点 的碰撞检测技术。实现脚本化的动画组件用来美化界面。-VC King of Fighters. using Allegro as the underlying, in its packaging on the establishment of an independent platform. Using Allegro s timer to achie
VC-PP-double-game
- VC++双人游戏,通过控制方向键盘来控制橙色(W上、S下、A左、D右)和蓝色光车(方向键盘),触壁或者碰到自己或者对手的轨迹者输。-VC++ double game, by controlling the direction of the keyboard to control the orange (the W, under S, A left, D right) and blue light vehicle (directional pad), touch the wall or hit t
VC++ 魔方游戏源码
- VC++写的魔方游戏源码,用界面上的方向按钮控制魔方旋转,鼠标移动到魔方对应位置点击可以进行旋转对应行或列(VC++'s magic cube source code)