搜索资源列表
RPGGameSrc.rar
- 一个RPG游戏演示全部源代码。使用Visual C++ 6.0,DirectX+GAF编写
俄罗斯方块改进版
- 由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。 源程序用 Borland C++ Builder 6.0 编的, 使用了 DirectX 8 SDK-from the most primitive to improve Tetris, support doubles. Source Using Borland C Builder 6.0 series, the use of the DirectX 8 SDK
Chesssource
- 一个3D国际象棋游戏的源代码,用c++和directX写的,效果很好看-a 3D chess game of the source code used to write c and directX the good results, see
axiom-0.7.2.0-src
- Open-source, cross-platform 3D rendering engine for .NET. The Axiom Engine is a high-performance C# port of the powerful OGRE engine. Its flexible component-oriented architecture allows easy extension and provides full support for both DirectX and Op
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
Enumeration(4)
- 这是一个directX代码,c#版的,希望对你有用
hge
- 很好的引擎!HGE is an easy to use yet powerful hardware accelerated 2D game engine. It is a full featured middleware for all who want to develop commercial quality 2D games rapidly and easily. It covers all imaginable 2D game genres: you could create
GameEngine
- game engine code ,using c++ and directx
TetrisX
- 俄罗斯方块改进版,由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。源程序用 Borland C++ Builder 6.0 编的, 使用了 DirectX 8 SDK (可以使用 DirectX 9 SDK)。
RPGGameSrc
- 一个RPG游戏演示全部源代码。使用Visual C++ 6.0,DirectX+GAF编写- A RPG game demonstrates the complete source code. Uses Visual C 6.0, DirectX GAF compiles
Blockers
- 《3d游戏编程入门经典》中范例小游戏。使用C#+DirectX开发。-err
xiaoGoline
- 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。-This is a server/client model of small-scale online games, version 1.0. Multi-player can be connected up to the number of players ev
ODE_Sample
- Open Dynamis Engine (ODE) is an open source, high performance library for simulating rigid body dynamics. It is fully featured, stable, mature and platform independent with an easy to use C/C++ API. It has advanced joint types and integrated collisio
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
3Dcollisiondetection
- DirectX Collision Detection sample codes with C-DirectX Collision Detection sample codes with C++
mijing
- 游戏介绍: 这是一款类似魔兽世界的3DRPG游戏。 开发环境: Windows XP Microsoft Visual C++ 6.0 Microsoft DirectX 9.0 SDK -Game descr iption: This is a game similar to World of Warcraft 3DRPG. Development Environment: Windows XP Microsoft Visual C++ 6.0 Micro
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
Bomb
- C++开发的单机版泡泡堂游戏(纯模范网络版泡泡堂),涉及directx和opengl库-C++ development of the standalone version of the game BNB (BNB pure online model), involving directx and opengl library
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
c
- 我的第一个C++3D程序,供参考学习使用,使用的是C++语言,DirectX 3D 8.1引擎-My first 3D program, referring to learn programming, C++ language DirectX 3D 8.1 engine