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PaintBUBBLE
- 这是一个用MFC完成的画泡泡的程序,在选择了颜色之后,可以以鼠标点击处为圆心,随即的画出各色的-with MFC completed painting bubble procedures, the choice of colors, can the mouse to click on Office Center, then painted the colors of the bubble
center
- PDA,若你死昂师傅你说的附件是打开附件上课的附件四度空间就大方快速减肥
zoj2127 Zuma的代码
- Zuma的代码,Zuma游戏是一款非常经典的小游戏,上传下自己的代码,希望能有多改进……谢~-Zuma code……Zuma is one of my favourite games of Fantasy Games series. In the game a lot of balls of different colors will enter the screen continuous, and the balls onscreen are rolling by a fixed track
Server
- 网页游戏《弹弹堂》后台服务器源代码,C#写的,开启最少用VS2008以上,无BUG-Bouncing back-end server source code, Hall, C# to write, at least with VS2008 more open, non-BUG
WP_UnityObject
- WordPress网站嵌入Unity WebPlayer的插件,非常实用,开发者可以建立更好的在线游戏中心-WordPress site embedded in the Unity WebPlayer plugin, very useful, developers can build a better online gaming center
heibai
- 黑白棋是一种益智游戏,但在棋盘上下棋非常麻烦,因为要不停地将黑白 两棋互换(日本人想出了一个好办法:将棋子正反面涂为异色),于是我用basic 写了这么一个小程序,以方便大家。 游戏规则非常简单:在一个棋盘上先放上四枚棋子,黑白双方轮流下棋, 每一子须下在棋盘的空白处且能“吃掉”对方至少一子,否则自己不能下而 由对方继续下;“吃掉”对方的棋子是指:以落点为中心,向左看去经过几 个对方的棋子后又有自己的棋子(中间不能有空格),则这几个对方的棋子就 被换成我方的棋子,
电话
- 电话 //创建以画布为依托的简单场景图对象,没有多个Locale SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c) u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform() //创建分支组对象 BranchGroup scene=createSceneGraph(c) //组装,分支组 对象加到 场景图 u.addBranchGraph(scene) //带场景图的画
java_test
- JAVA小游戏,一共3个,操作说明|按键功能|上下左右键:控制菜单/光标/快捷功能栏的选择。|中心键:确定。|手写笔功能|游戏全部界面都支持手写笔点击操作-JAVA game, a total of 3, operating instructions | keys | keys around from top to bottom: Control menu/cursor/shortcut feature column choice. | Center bond: identification.
square
- 旋转的彩色正方形,C语言程序,OpenGL库开发,需要安装glut头文件。-Color square programe,the square routated around the center.
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
clean_bomb
- 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"方块"的游戏。不久之后,"方块"被改写成了游戏"Rlogic"。在"Rlogic"里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在"Rlogic"的基础上又编写出了游戏"地雷",由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年, 微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来-The most primiti
wuziqi
- 本程序未考虑禁手问题,智能程度由程序计算权值的精确程度决定。当轮到电脑下棋时,以某点为中心对八个方向进行扫描,分别计算棋盘上各点电脑和玩家的权值,取能使电脑和玩家权值之和最大的点让电脑落子。-The program does not consider the issue ban hand, the right degree of intelligence value calculated by the program, the precision of decisions. When it ca
Practica1
- How to Put some text in the center of the screen using Canvas
gaiyaoshejishuoming
- 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
pm
- 冠军之路里的一个熔岩团小兵对话获得2.壳化石A:幻象某处。。。3.壳化石B:复活了壳化石A以后,到化石迷家最深处4.触手百合:幻影岛,最上面那层里面能任选1个化石,我选择的是触手百合。幻影岛进入方法:与吉纳镇右下角屋中一老伯说话,他说看到幻影岛后到沙漠就可以看到了复活地点:双鹿镇精灵中心一女npc对话,到吉纳镇精灵中心一男npc领取。ps:好像要一下全复活的,我第一次只复活了秘密琥珀和壳化石A,后来拿到壳化石B就不行了,不过天力公司还可以复活-Champion of the road in a
Night-warplanes
- 玩家控制一架战斗机翱翔在太空中,按手机左右方向键可移动飞机,按中心键可向前方发射子弹,敌机从屏幕上固定在一条直线上出现。玩家在移动过程中可以发射子弹射击飞机。当射中飞机后,每次会得到100分,当得到一定的分数后,即难度上升,即飞机的速度也会加快,这样会增加更多的游戏趣味性,也增加了游戏的可玩性。-Players control a fighter jet flying in space, on the phone about the direction key to move the aircr
Pipe
- 本游戏中有2个蓝色和黄色的水管,通过方向键选择蓝色水管,按中心键可以旋转蓝色水管,游戏的任务是利用蓝色水管将水流的出口和入口联通。-This game has two blue and yellow water pipes, water pipes through the arrow keys to select the blue, blue at center key can rotate pipes, the task of the game is to use the blue water
minesweep
- 扫雷游戏是以BorderLayout为布局,分别在CENTER与EAST中加入JPanel用于构建游戏界面和基本的信息与控制。 右方的JTextField中提供设定雷数的功能。游戏可通过左键与右键的操作进行。 主类包括: 1:主类的构造方法(Main),设定布局与各种监听器的注册; 2:初始化方法(init),每当调用时重新随机埋雷,代表新一轮游戏的开始; 3:搜索方法(dfs):是用深度优先的搜索方法,通过对网格的hash[][]达到扫雷中需要的游戏效果。 打包生
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
Incomplete-board-problems
- 残缺棋盘问题中利用分而治之的方法,将覆盖2k×2k残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1a所示的4个2k-1×2k-1棋盘。当完成这种划分后,4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先用三格板填充中心处把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,如图1b所示,其中原2k×2k棋盘中的残缺方格落入左上角的2k-1×2k-1棋盘,分割填充后产生四个小的残缺棋盘,然后,任务转变为分别填充四个小的2k-1×