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gambit-0.97.0.3.tar
- Gambit 是一个游戏库理论软件,它用c++编写而成,可以在n个人的游戏上用扩展方式或正常方式执行不同的操作。这些程序既可以是用c++编写的发展专用码,或者他们也能通过更加友好的用户界面使用。-Gambit is a theory of the game software, it has prepared c, n the personal use of the game on the normal expansion or implementation of the operation. T
自动扫雷机
- 自动扫雷机 v1.0 1.双语版(中文,英文),能自动检测操作系统版本和语言,采用相应的界面和扫雷规则 2.可以自动完成扫雷过程, 在Athlon 1G上的最好成绩为: 初级:1秒 中级:1秒 高级:2秒 3.可以控制扫雷窗口的时钟的快慢,甚至停止 缺点:人工智能推理部分做得不是很理想,希望大家能帮忙改善.-automatic machine v1.0 a mine. Copies of the bilingual (Chinese and English), Automatic detecti
moniRipple
- 最好的水波特效代码,用到了粒子技术,不过速度还是不行,你改成1024*768就能看到速度慢了。-the best wave magic code used in the particle technology, but the speed or not, you into 1024 * 768 will see a slower pace.
45度rpg引擎
- 这个程序有Alpha的代码,不过太慢了,我一直无法使他支持MMX,唉!我的p54c(你不知道p54c p55c的区别?)...如果您改进了他或完善了,请给我一份好吗?让我们共同进步!-Alpha code, but too slowly, I have been unable to keep him support MMX, huh! I p54c (you do not know the difference between p54c p55c) ... If you improve his
猜数字游戏小程序
- 这是一个猜数字的小游戏,当用户输入一个数字开始猜后,程序会根据用户所猜的数字大小和正确答案来比较,然后提示用户数字是猜大了还是小了,让用户继续猜,直到正确.-This is a small viewing of the game, when a user input figures began to guess, the procedures under which users guess the number and size compared to the correct answer, a
战斗胜负计算
- 还是C小程序 很有意思的拉 越编越过隐 大基本功-or C minor procedure very interesting series stretching across the great saphenous basic skills
24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
JumpingChess_yu
- 可以设定1~6方同时游戏,每一方都可以设定为电脑、网络或本地。左键下子,右键确定。游戏界面美观,很不错。开发工具:VC++6.0 和 MFC -can set a party to six games while, each side can be created for the computer, network or local. Left Now, the right to determine. Games beautiful interface, very good. Developm
tank_yu
- 经典的坦克大战游戏,单人或双人同机操作,游戏画面精致,并提供地图编辑器,可以自定义地图替换map文件夹中的过关地图,是不可多得的娱乐和学习材料。开发工具:VC++6.0 和 Directx ,地图编辑器是VB6。-classic casual games, single - or two-person operation with the machine, games exquisite picture, and provides a map editor, can customize maps
五子棋VC版
- 用VC写的五子棋游戏.游戏提供三首背景音乐, 如果您不满意,可以更换,用您喜欢的MIDI改名为mid1.mid或mid2.mid或mid3.mid,用它们覆盖原来的即可.单击左键落子,单击右键毁棋-VC write 331 games. Game 3 provided the background music, if you are not satisfied, can be replaced with your favorite MIDI renamed mid1.mid or mid2.mi
分布式坦克大战游戏
- 分布式坦克大战游戏,可以通过modern或者tcp联网游戏,同时具有chat功能,是个不错的游戏资源,值得参考!-Distributed casual games, or through the modern game tcp networking, with chat functions, is a good resource of the game, worthy of reference!
snake(贪食蛇)
- 一个贪食蛇的小游戏,可以一个人或者两个人玩-a small game can be a person or two people play
shuffle
- 随机性发生器、冒泡分类和混洗一组12张牌的演示程序。 Demonstrates the use of a randomizer, bubble-sort and an array to \"shuffle\" a deck of 12 cards. I put it here for those of you who are trying to figure out how to shuffle with a randomizer without having the same card a
TicTacToe1
- Tic Tac Toe程序。可以供一到两个玩家使用。程序中使用了visual basic 计时器,所以每一个步骤都有时间限制。此外,计算机可是一个有简单智能的对手,他不但不会随便出手,反而还要竭力赢了你才罢休。 Tic Tac Toe program. One or two players. It uses the visual basic timer, so each move has time limit. Simple artificial intelligence: computer
missilecommand
- I have just written this to acompany the asteroids example program. Its a simple PURE VB APP, no api or directx etc. Simply shoot the moving baddies, they stop at random intervals at this time they cannot be shot. So its a bit more strategic
Chris Taylor Designer Document Templete
- 游戏策划文档 这个是游戏开发的前期关键,是项目成败的最终决定因素-game planning document is the development of the pre-game key to the success or failure of projects is the ultimate deciding factor
heleFive
- 有人工智能和联网对弈功能。画面自我感觉还行。人工智能弱了些。有双方落子记录、悔棋。还有“电脑代理功能”也就是不论和电脑还是联网和其他人下,中途离开,可以选电脑代理。此时电脑利用AI和对方下。-a game artificial intelligence and networking functions. Feeling self-images also OK. Some weak artificial intelligence. The two sides Kutno record, he ne
电院五子棋(PLAEEI)
- 一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为: 积分:43 赢:44 输:27 平:2 胜率:60% 曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过! 采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨!大家可以自由使用我的代码,不过有点要求是,如果有人对程序中
freeze151bsrc
- 此为quake 3游戏引擎 与大家共享! 但是没有相关技术说明! 很遗憾!如果那位大虾有相关资料或对此代码理解较为深刻,还请不吝赐教!-this as quake 3 game engine and share! But no relevant technical descr iption! Very sorry! If that prawns have information or to make a more profound understanding of code, als
Qizi
- 闲来无事,2003年国庆编的一个程序,在google或者baidu上可以查关键字“拦路棋子 1.0”可以得到。请站长审阅,看看是否可以让我得到下载点数,-nothing better to do, and in 2003 a series of the National procedures, the engines on google or can check the keyword "roadblocks pawn 1.0" can be. Please head exa