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GF无限戒指无中生有版++
- 第一:乐感天赋。就是能识别并欣赏什么是佳作的能力。 实例:一千多年前一个叫伯牙的人在山中弹琴,心中想着表现高山,一个叫钟子期的打柴人听到后就说:\"巍巍乎若太山\";伯牙想着表现流水,钟子期马上领悟说\"汤汤乎若流水\"。后来钟子期故去,就再也没人听得出伯牙弹琴表现的是什么了。 分析:音乐,不是谁都能听懂的,每个佳作所表现的内涵只有少数人能瞬间理解而已,这些人就是天才。经过十个小时的练习,我终于能理解命运交响曲了,但是,这只是看过答案后对-first : natural sense of fu
wpe-jiaocheng
- wpe 作为封包工具的王者 其教程也是不好理解的 这里有一套实例教程 仅供大家参考-ni mei de fan yi bu chu lai
wodewaigua
- 介绍了游戏*的基本步骤和制作技巧(其次有些地方附+备注),可以很方便的理解,即使一个初心者也能对其理解几层。-Describes the basic steps of the game plug-in and production skills (followed in some areas attached+ Notes), can be easily understood, even a Novice can understand its layers.
VBsourcecode
- 这里面有些东西是论坛那个VB一天一天写*教程里没有的东西,虽然不是必须的 不过还是有些实际意义 1、VB的小图标处理 2、后台鼠标的模拟移动和点击 3、从进程获得文件执行路径 4、打开文件夹的操作 5、比sleep好用的延时函数 所有代码都是参考人家的做的,我理解新人没有实例的痛苦,我也是参考一天一天的教程写出来的 在此再次感谢-This is something which is day by day forum that VB does not
LKCoreAlg
- 最近做了个连连看游戏,综合网上各种不同的思路,整理出了个人认为大家都比较好理解的一套思路。 游戏规则:很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,这两个方块就可以消掉。 (说明:下面的行和列按照现实的行和列,并不是按照flash坐标系的坐标,请大家按需转换) 连通算法: 1.直连型 2.一折型 3.两折型 -Lianliankan game recently made a comprehensive line of
Libbehavior-1.0-Release
- 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。-ntax Label Name Descr iption A Component Name Speci es a component B Behavior...3 Tr
FindDifference
- QQ游戏找茬的*,通过分析屏幕像素点实现,通过这个例子可以很好地理解算法-QQ games finding fault plug, by analyzing the screen pixels
mmbbq_sdk_3.0.1
- 对学习研究游戏lua调用十分有益,通过对源代码的学习能使你更加深入理解与使用lua!-Useful learning game lua call
MyFirstCall
- 基于扫雷程序写的*程序,可供Delphi新手理解*的简单原理。-Based on demining program written plug-ins, plug-ins available for Delphi novice to understand simple principle.
signaturescanner
- 大家好!跟大家分享我亲自(ArxLex)在Delphi写的内存签名扫描仪。材料纯粹作参考之用。例子为初学者和WINAPI爱好者写成一个控制台应用程序(更大的舒适性和理解的代码)。请亨受!-Hi everyone! Decided to share the scanner signatures written by me aka ArxLex in Delphi. Material purely for informational purposes. As the basis and princi
HideProcess
- 各种列举隐藏进程的方法.如果大家在看教程的过程中,对应PsCidTable这个句柄表不理解,可以看我文档推荐的文章-Hidden process methods are various. If everyone in the process of the tutorial, corresponding PsCidTable this handle table do not understand, can see my document recommended articles
CG_
- 介绍: 这是一个运行脚本的脚本,可以理解为脚本执行器,脚本本身定义了一套灵活的语法,支持循环跳转等流程特性。 你可以通过写这样的语法来完成游戏里的人物动作。 开始脚本 设置战斗配置(5,1,1,1,4,2) 标记(重复程序) 等待(3000)毫秒 物品大于(11,去卖出) //首先是去补血 标记(去补血) 人物位置(140,105,ELS去W1) 人物位置(72,123,W2去BX) 人物位置(233,78,E2去BX)
A星算法自动寻路
- A星寻路算法,用于游戏中自动寻路。它只是描述算法的原理,使你可以在进一步的阅读中理解其他相关的资料。(A star pathfinding algorithm for automatic pathfinding in games. It just describes the principles of the algorithm so that you can understand other relevant information in further reading.)
暗黑破坏神2(diablo2)—kolbot
- 1 KOLBOT主界面 左边按钮依次为 menu:菜单 settings:设置 start:开始所选进程 stop:停止所选进程 show:显示游戏窗口 hide:隐藏游戏窗口 add:创建进程 delete:删除所选进程 edit:修改所选进程 clone:复制所选进程 add IRC:楼主不知道…… keys:设置cdkey schedules:设置日程时间表 save:保存运行信息(一般无用) about:关于(网站连接及版本信息) 右上部
记事本注入器
- 记事本注入器,能看懂及应用,看不懂不理解请勿下载