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  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-331 core algorithm, introduced 331 procedures of the structure, score rules, methods and judgment of the outcome search algorithm process
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.33kb
    • 提供者:罗向龙
  1. 五子棋的核心算法

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  2. 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.14kb
    • 提供者:许俊
  1. pente

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  2. 五子棋核心算法,介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程-Gobang the core algorithm, introduce the data structure Gobang procedures, scoring rules, the outcome of the methods and search algorithms to determine the course of
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.26mb
    • 提供者:liu
  1. wuziqi_renjiduiyi

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  2. 智能化的五子棋人机对弈课程设计报告。主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。-Gobang intelligent man-machine chess curriculum design report. Main modules include: data structure, score rules, determine the outcome of the search process of optimal space algorithm.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:37.11kb
    • 提供者:yangbo
  1. the_core_algorithms_of_gobang

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:6.94kb
    • 提供者:刘智瑞
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:181.86kb
    • 提供者:
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.46mb
    • 提供者:黎天剑
  1. main

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  2. 用数据结构来写的迷宫算法。用深搜(DFS)产生迷宫。并用A *寻路算法-Data structure of the maze algorithm to write. Generated maze with deep search (DFS). With A* pathfinding algorithm
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.27kb
    • 提供者:黄震宇
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