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stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
[Server]Agent
- 这个是游戏的代理服务器,不错的实现有很大的提高。-This is a game of proxy server, a good achievement greatly improved.
[Server]Map
- 这个是游戏地图服务器的实现,很有技术含量。-the game map server is the realization of very technical content.
zig2
- ZIG Game Engine是一个免费的,或扩展的,C/C++ 游戏库。它提供了联网,脚本化,调试帮助和其它工具。和你的多媒体库(如Allegro, SDL, OpenGL)一起使用,你可以生成一个完整的客户端/服务器游戏或引擎-ZIG Game Engine is a free, or expanded, C / C for the game. It provides networking, scr ipts, debugging and other tools to help. And y
multiplayer_src
- 一个简单的多人网络游戏架,包含客户端、服务器,VC6.0编写
ELogDataServer
- 游戏日志服务器 游戏日志服务器
HGServerSource3.02
- 战场游戏3.02版的服务器源代码!基本接近标准3.51,内含攻城战等内容!不容错过哦
MainServer
- 战场游戏ML服务器源代码!已修正其中的复制等BUG,有兴趣的赶紧下载收藏
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
网络游戏源码
- 很不错的网络游戏服务器的代码。
游戏引擎SDK
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试
侠域WebGame
- 导入数据库文件xyjh.sql 上传服务器,修改 inc/config.inc.php inc/db.inc.php 更改文件权限 xytmp 777 chat 777 chat/*.txt 777 log 777 log/*.txt 777
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
mirserver(sql)
- 传奇服务器端SQL版本的,现在大多都是DB版本的,这个可以好好研究下-SQL server-side version of the legendary, but now most of the DB version, this can be a good study
完整的千年游戏源码
- 完整的千年游戏源码,包含服务器端和客户端,-full game 1000year source. have the server and client.
Atlas-Cpp-0.6.0.tar
- 该库实现了Atlas协议,为客户使用服务器游戏应用程序-This library implements the Atlas protocol,for use in client-server game applications
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
韩国传奇正式版本-服务器源码
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。(South Korean official final ver
MirServer-Delphi-master
- 传奇mir2 delphi 服务器端,客户端,完整源码 第一次用delphi,用2007慢慢搜索几个插件后编译通过,亲自测试过并把服务器搭建好进入游戏。包含 LoginGate,SelGate等多个Gate(Legendary mir2 Delphi server-side, client, complete source code for the first time with Delphi, with 2007 slowly search a few plug-ins after comp