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  1. SLG_Game

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  2. 简单的2D游戏引擎,包括AStar算法等实现,Win32程序,游戏入门极好的参考。-A simple 2D game engine, including the realization of AStar algorithm, Win32 process, an excellent reference for game entry.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.64mb
    • 提供者:amor
  1. 01Matthews

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第一个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the first example, very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:81.53kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 02Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第二个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the second example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.42kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 03Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第三个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the third example, is very useful.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.99kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. 04Higgins

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  2. 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第四个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the fourth example, the meaning of a good refe
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.13kb
    • 提供者:lincolnwang
  1. sea

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  2. 本程序是对海洋水面的模拟,算法十分精妙,虽然是DX8所编,但仍值得我们学习其中的算法-This procedure is a simulation of ocean surface, the algorithm is very sophisticated, although the provision is DX8, but is still worthy of our learning algorithm which
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:179.39kb
    • 提供者:retoal
  1. GameEngineFramework

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  2. 实现游戏引擎的基本框架摄像头。地形渲染。A*算法,自动寻路。粒子系统-The realization of the basic framework of game engine camera. Terrain rendering. A* algorithm, automatic routing. Particle System
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.57mb
    • 提供者:郭晓波
  1. PathFinder

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  2. 基于Action scr ipt的路径寻找算法,适合网页游戏编程。-Action scr ipt to find the path based algorithm, suitable for web programming the game.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.47kb
    • 提供者:chickenzzz
  1. AStar_FindWay11.10

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  2. 实现可视化的A星算法演示,测试了不同的评估函数对A星效率的影响。算法可以单独使用-Visualization of the A star algorithm is demonstrated to test different evaluation function A Star efficiency. Algorithm can be used alone
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.86mb
    • 提供者:赵百子
  1. shadowDemo

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  2. 软阴影的实现,很好的参考价值,经典的算法-Implementation of soft shadows, very good reference value, the classic algorithm
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.07mb
    • 提供者:liang
  1. demo_Astar

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  2. A start 算法的例子,是win32 gdi绘制的,后面还有个基于控制台的-A start algorithm example is the win32 gdi drawn, and there are a console-based
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:31.08kb
    • 提供者:anyue
  1. control_Astar

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  2. A start算法的控制台版本,学习算法的例子-A start the console version of the algorithm, examples of learning algorithms
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:6.93kb
    • 提供者:anyue
  1. lzo-2.06.tar

    0下载:
  2. LZO算法库源码,可以用来对文件进行压缩或解压,普遍用于游戏引擎,需要的朋友可以研究一下。-LZO algorithm library source code can be used for file compression or decompression is widely used for the game engine, you need a friend to look at.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:569.38kb
    • 提供者:李晔
  1. QXGameEngine0112MMORPG

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  2. Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:58.75mb
    • 提供者:阿宽
  1. D3D11-terrain-rendering

    0下载:
  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.48mb
    • 提供者:liha
  1. AStar2

    1下载:
  2. A星路径寻找算法入门到精通 压缩包里包括A星路径的文图教程与VC和VB两种程序源码,第一次接触A星路径算法的新手不可过错的教程 -A Star path finding algorithm entry to the master Compression bag including A Star path Ventura tutorial with VC and VB two program source code, the first contact with the A-Star
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:452.95kb
    • 提供者:gcgego
  1. astar

    0下载:
  2. A*算法的实现,一个十分普通的Astar算法,在unity3d中实现了寻路,但是地图需要自己绘制-A* algorithm, a very ordinary Astar algorithm implemented in unity3d wayfinding, but need to draw their own maps
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1.88kb
    • 提供者:xu
  1. GameMaker2007

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  2. 仿魔兽3地形编辑器。VC6工程,解决了魔兽3地表自适应算法。-Copy of warcraft 3 terrain editor. VC6 project, solve the adaptive algorithm of warcraft 3 surface.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.69mb
    • 提供者:ajohn
  1. recipe-577457-1

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  2. C++ 实现的 A 星寻路算法源码,在游戏中必不可少的存在-A-star Shortest Path Algorithm (C++ recipe)
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2.76kb
    • 提供者:Valiancer
  1. 韩国传奇2开发源码(C++)

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  2. 尽量模仿了韩国传奇2的2015年的版本,优化了技能模块,完美支持了传奇2+传奇3的地图算法和传奇2的技能动作,因为传奇3的动作比较多,不好算,所以未支持传奇3的技能动作(As far as possible, it imitated the 2015 version of Korean Legend 2, optimized the skill module, and perfectly supported the map algorithm of Legend 2 + Legend 3 and
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2020-01-28
    • 文件大小:19.15mb
    • 提供者:jorlivan
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