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五子棋游戏的源代码
- Visual C开发的五子棋游戏的源代码,有AI智能算法代码,-renju game's source code
SuperFive
- 人机对下五子棋。。 博翌算法。。 算法有点简单-plane for the next 331. . Bo Yi algorithm. . A bit simple algorithm. .
5zq
- 可以人机对弈、双人同机对弈,人机对弈电脑具有较好的人工智能算法,界面美观。开发工具:VC++6.0 和 MFC
hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
迷宫_xiaohui
- 迷宫求解经典游戏,采用TC制作,算法简单,功能简单,-classic games, TC produced using a simple algorithm, and features simple, thank you
经典游戏
- 用JAVA写的一个功能齐全的小型模拟器游戏,为一个实用型APPLET程序,算法超经典-using Java to write a small subset of functional simulator game for a practical APPLET procedures, algorithm-classic
五子棋AI
- 一个双人五子棋,支持人机对战,界面美观,电脑ai算法比较好,工程文件已转,vc7和vc6都可直接打开编译-a double 331, support human-machine players, beautiful interface, computer ai better algorithm, the document has been changed, and vc7 and vc6 compiler can directly open
超经典推箱子游戏
- 推箱子这游戏就不用介绍了吧 本程序算法巧妙,自动生成地图,支持鼠标点击自动搜索路径,是学习vc编程的好例子-viewing this game would not have introduced it this procedure clever algorithm automatically generated maps, support for mouse clicks automatically search path is studying vc good example of progr
number1
- 八数码的C++解法,广度优先算法完成,人工智能中难题-eight digital C solution, the breadth - first algorithm. AI problems
连连看源码
- 连连看游戏源代码,用Java实现的连连看,包含漂亮的图形界面,算法清晰,很有价值-game source code, using the Java 1000 block of Terry Avenue, including beautiful graphics interface, the algorithm clear and of great value
XOnew
- 带AI的井字棋游戏,使用的是阿尔法-百塔剪枝算法-crosswise with the AI game of chess, using the Alpha-100 tower pruning algorithm
ox_game_minimax
- 和電腦對戰的井字遊戲,實做了人工智慧的極大極小演算法(Minimax),使用BCB6開發-computer screen and the gridwork games, done a great small artificial intelligence algorithms (Minimax), the use of development BCB6
FIN
- 这个是我原创的Direct走迷宫程序,迷宫是动态生成的,算法也全部是自己写的,第一次发布,对于学习Direct的人很有参照价值-this is my original Direct Maze procedure, the maze is dynamically generated, algorithm also write all their own, the first release, the study is full of Direct reference value
算法(魔方,蛇形,回字方阵)
- 一个些基本算法。用二维数组输出成一些矩阵。还有魔方输出。可以加我QQ:254760008-a more basic algorithm. Using two-dimensional array output into some matrix. There Cube output. Can I QQ : 254760008
Game Light 游戏 点灯 算法
- 经典的点灯游戏. 如果需要点灯算法的话,我这里也有,我可以提供给大家.-classic games. If the algorithm needs to light lamps, I also have here, I can provide to the public.
Raidenv4.4
- 自己写的一个模仿雷电3的小游戏,没用任何引擎,里面有怎样计算跟踪导弹运行轨迹的算法,并且我写了比较详细的注释-Write an imitation of lightning 3 game, useless any engine, which has how to calculate the trajectory of the missile tracking algorithm, and I wrote more detailed notes
sudoku
- 采用启发式搜索算法,能解任意合法的数独(由input.txt文件输入),还能自动生成唯一解的数独初局-Using heuristic search algorithm, to obtain any number of legal independence (from the input.txt file input), can automatically generate a unique solution of the early Sudoku Board
QQ_LianLianKan
- 仿QQ连连看单机版源码放出(附完整开发文档)。 本程序是使用著名的开源2D图形加速引擎HGE开发。 文档拥有详尽注释,包括每个文件的每个类、函数和变量。包括寻路算法等。 素材(纹理、音效)都是QQ连连看里的,仅供大家学习用。 附:右边栏的道具重列和提示可以无限次使用。-QQ Lianliankan stand-alone imitation source release (with full developer documentation). This procedure is
645648
- 迷宫的生成和算法,可有一点问题请大家帮忙修改一下 -Maze generation and algorithms, can have a little problem, please help everyone make some corrections
三个winfrom程式化小游戏
- 三个都是利用了一点简单算法的winform小游戏希望诸位能从中获取某些灵感或者帮我解决一下bug