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对马踏棋盘的一点研究
- /*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数 (下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比 较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/ * I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of t
史莱姆世界(游戏)
- 游戏采用全屏形式,你操纵的是一个小动物史莱姆,通过上,左,右键来控制它的跳起和左右行驶。木箱不断地从上方落下,你必须控制史莱姆把落下来的木箱顶破,否则木箱会落在地上,越积越多,直到满屏,表示你输了,游戏结束。同时在游戏中还会落下炸弹,你不能顶到它,否则会被炸死-game using full-screen format, you manipulation is a small animal sacrifice, on the left and right to control its waist
javaxyq-1.2
- 仿梦幻西游纯java实现的2D RPG游戏。实现多地图场景经传送点跳转,鼠标点击地图人物自动寻径行走、表情动作、聊天动画冒泡显示。-Imitation Fantasy Westward Journey pure java implementation of 2D RPG game. Scenes by multi Map Teleport jump, mouse clicks Map People automatic routing walking, emotes, chat bubble an