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bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
VHDLToVerilog.rar
- VHDL实例,小小的一个试验例子,希望对新手有帮战,VHDL example of a small example of a pilot, I hope there is help on the new war
fivestone.tar.gz
- 在ARM2410开发板上实现五子棋游戏,游戏采用FrameBuffer机制显示图片和画棋盘,利用小键盘控制下棋,编写算法实现人机对战。,ARM2410 development in the achievement of Gobang board games, games using FrameBuffer mechanism chessboard display pictures and paintings, using a small keyboard to control a game of
bufferOverflow
- 缓冲区溢出原理 缓冲区溢出的过程 代码植入技术 实例:ida溢出漏洞攻击 缓冲区溢出的防御 缓冲区溢出实验 溢出对象CCProxy 6.2 war-ftp1.65 3CTftpSvc2.0.1 调试工具: CDB/NTSD/WinDbg-Principles of buffer overflow buffer overflow code into the process of technical examples: ida overflow buff
WarKey_UUU9
- 这是一个魔兽3改建的软件,是09年06月04日由我开发的!-This is a software conversion of Warcraft 3 is June 4, 2009 developed by me!
baheyouxiji
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
bahe_matlab
- 本资源包括用VHDL实现拔河比赛的模拟的源文件,以及各种仿真波形及结果-The resources include tug of war with the VHDL simulation to achieve the source file, and a variety of simulated waveforms and results
2008125102
- 打字白桦林 朴树 静静的村庄飘着白的雪 阴霾的天空下鸽子飞翔 白桦树刻着那两个名字 他们发誓相爱用尽这一生有一天战火烧到了家乡小伙子拿起枪奔赴边疆心上人你不要为我担心 等着我回来在那片白桦林天空依然阴霾依然有鸽子在飞翔谁来证明那些没有墓碑的爱情和生命 雪依然在下那村庄依然安详年轻的人们消失在白桦林噩耗声传来在那个午后心上人战死在远方沙场 她默默来到那片白桦林望眼欲穿地每天守在那里她说他只是迷失在远方-Hackberry typing quiet birch white vill
ct
- 用vhdl做的一个简单的太空大战游戏,在hdle实验板上可以运行,在16*16点阵可以显示飞行器移动,障碍物下落效果-Vhdl to do with a simple space war game, the board can run in the hdle experiment, in 16* 16 dot matrix to display the vehicle move, obstacles fall effect
Tug-of-War-Game
- 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不断地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。-Tug of War game 9 LEDs need to line up, the boot after only a bright spot in the middle as the middle lin
bahe
- 在EPM7128板上实现一个拔河游戏机,k1,k5是双方控制按钮,led灯模拟绳子状态-The realization of a tug of war in EPM7128 board game, k1, k5 is both control buttons, led rope lights simulate the state
200804171434
- 在现代数字化战争中,数据链可以提供各种实时或近实时的作战信息,将指挥控制系统、计算机及各种数据终端 组成有机的无缝网络系统,实现作战信息资源共享,是提高战斗力的倍增器。介绍_,战术数据链的概念及组成,并分析其功 能、战术特点和分类标准。从系统组成、技术特点和装备情况等方面,着重介绍了外军常用的数据链,并进行了分析比较。在此基础上,对数据链未来的发展趋势进行了探讨-The war of the modern digital data link can provide a variety of re
zhongji
- 基本要求: 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。 -Basic requirements: 1, the design of a circuit
experiment-exercise-2
- 嵌入式cortex-M3开发板开发:以五向键控制led灯柱的闪烁,并将信息显示在4位米字管殇,同时通过uart上传。当有键按下时,蜂鸣器以0.2s周期鸣响,没有键按下时,蜂鸣器不响。-Embedded cortex-M3 development board development: the five key control led to a lamppost flashing, and the information is displayed in 4 m word pipe War, thro
Snake_War
- this a program based on c ++.this program displays the snake war during the run time.-this is a program based on c++.this program displays the snake war during the run time.
VHDL代码
- 实现简单的电子拔河比赛,即两按键模拟,计数器计数,比较器进行比较,最后通过LED灯进行直观显示(To achieve a simple tug of war competition, that is, two button analog, counter count, comparator comparison, and finally through the LED lamp for visual display)