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OpenGL_vckbase20.zip
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
运动模糊效果演示
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示(OGL) 利用硬件提供的功能实现这种效果 这是国外的代码 与大家共享-Motion Blur (Motion Blur) Effect Demonstration (OGL) for the use of hardware features to achieve this effect is abroad and share code
WVT_
- 小波变换图象压缩的硬件实现原代码,可以对图象进行多及压缩
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。
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- 本代码介绍硬件无关初始化屏幕为640*480.256色的模式的方法
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
ocr0
- 基于人工神经网络的光学字符识别系统及硬件实现 研究了人工神经网络及光学字符识别的基本理论、一般方法: 对人工神经网络的发展、现状、理论做了深入的研究。重点研究了BP网络的原理、特点、应用方法。研究了脱机光学字符识别的方法、理论。重点研究了基于K-L变换的字符图像的特征抽取方法。 研究了基于ARM技术的嵌入式系统的构造、设计: 通过实际动手,研究了基于ARM技术的处理器的基本构造、使用方法;使用并比较了三星4510b、atmel at91rm9200芯片的性能;掌握了高频印刷
DSP_JPEG2000_001.pdf
- 本文介绍了JPEG2000的静态图像压缩技术在TI TMS320DM642 DSP上的实现过程;对压缩技术核心小波算法结构进行改进,对硬件特点的程序结构、具体代码及总线读写等方面的改进作了详细描述.改进后的软件系统,对于1 024×768像素大小的图像、数据存储空间仅需6 KB,使得在资源有限的DSP芯片上能够运行JPEG2000图像压缩技术;编码速度相对于未改进的提高了l2~ 2O倍,可迭到3帧/s;压缩比为O.5 bit/p时,峰值信噪比可达到3O.-This paper introduce
mycode.tar
- 语音编码文档,将ILBC代码专为硬件时需进行操作及对代码进行优化-Speech coding documentation, will be ILBC code specifically for the hardware required to operate and optimize the code
DSP-ImageProcess
- 本代码包括两个工程,其中CIamgeRGB是VC++ 6.0编译的,主要实现的功能是将RGB图像转为YUV格式的dat文件,以便在CCS中读取;ImageTest是CCS工程,它读取上述转换的YUV格式的图像数据,方便开发人员在脱离硬件仿真环境的情况下开发适合DSP平台的图像处理算法-The code includes two projects, which CIamgeRGB is VC++ 6.0 compiler, the main function is to achieve the R
Wavelet2D(CPP)
- 小波变化的c++实现的代码,编译环境为visual c++,语言为c++,方便移植到硬件环境里!-Wavelet transform of the c++ implementation of the code, build environment for the visual c++, the language is c++, easily ported to the hardware environment!
wt97_fromLYS
- 关于小波变换的fifo作用下VHCL硬件语言代码-Fifo on wavelet transform under the action of the hardware language code VHCL
zuiyou
- 基于DSP2812处理器的C语言原程序代码,提出最优控制的SVPWM策略。已经过硬件平台检验。matlab开发软件-DSP2812 processor C-language source code, the optimal control SVPWM strategy. Hardware platform has been tested. matlab development software
colorbar.rar
- 这是我自己编写720P colorbar的硬件描述代码,测试代码很简单,在此不再赘述。,This is my own writing 720P colorbar hardware descr iption code, test code is very simple, and not repeat them here.
VB
- VB设计任意波形发生器界面,分为软件和硬件部分,此为软件界面的代码设计-DEsign BY VB
An-interactive-computer-graphics
- 本书向读者讲授如何用OpenGL从初级阶段快速制作优质的交互式计算机图形实例,OpenGL是业界广泛采用的三维图形API,本书藉此向读者提供了在计算机图形学领域更广阔空间内发展的坚实基础。书中内容覆盖了计算机图形学基础课程所需的所有论题,如光景交互作用、图形明暗处理、图形建模、曲线与曲面、偏差预防、纹理映射和图形组合,还探讨了计算机硬件方面的问题。本版为配合计算机图形学领域最新进展,增加了更具广度和深度的内容,包括图像处理、多重透视、并行透视等,并运用选择模式、仿真模拟、面向对象图形学与实景图像
skia-read-only
- skia是个2D向量图形处理函数库,包含字型、坐标转换,以及点阵图都有高效能且简洁的表现。不仅用于Google Chrome浏览器,新兴的Android开放手机平台也采用skia作为绘图处理,搭配OpenGL/ES与特定的硬件特征,强化显示的效果。该代码是skia的源码,非常完整。-There is a 2 d vector graphics libraries, contains fonts, coordinate transformation, and lattice figure has
image-rotation-elimination
- 提供了图像消旋的一些文章,并提出具体的硬件设计方案,并提供软件编程代码。-provide some paper for image rotation elimination in digital image process ,and introduce handware design plan ,and provide software code
JD642S
- dsp 642 很完善的工程(含硬件和软件) 价值2000元 包括可以直接使用的 原理图,pcb(protel99),cpld测试程序,dm642测试代码, 以及文档资料, 以及原作者的qq号. 新浪号.-dsp 642 very sound project (including hardware and software) Value of 2000 yuan Including schematics can be used directly, pcb (protel99),