搜索资源列表
3DSBOX
- 在vc环境下,使用opengl对导入的3ds模型进行移动,旋转等交互控制-in vc environment, the use opengl right into the 3ds model mobile, and rotating interactive control
ZoomPerspectivetransformation
- OpenGL实现模型缩放功能,视景体移动,包含源代码及演示-OpenGL model zoom function, visual-Mobile, including source code and demo
teapot2
- MFC下的图形光照效果例程,采用的茶壶模型,模拟可移动的光照。
PSF
- 本文针对灰度图像的盲复原问题进行了一些研究,介绍了两种不同的图像盲复 原处理的方法。一种是误差一参数分析法,该方法适合于辨识可以用参数来表征的 点扩散函数,如线性移动模型和Gauss模型等,然后根据估计的参数确定退化图像 的点扩’散函数,再利用常规的复原算法(如维纳滤波法)对退化图像进行复原处理 另一种是非负支撑域约束递归逆滤波(NAS-R工F)算法,文中介绍了NAS-R工F算法 的基本思想,并结合正则化的思想,提出了NAS-RIF的改进算法,相应对该算法的 性能效果
view2
- 一个实现 鼠标移动模型,旋转模型的例子 对 Opengl初学者来说 有很好的 bangzhu
Tommy
- 利用maya在作的一些模型,有关节,可移动
octree2
- octree代码实例。该实例演示了随着可视范围的移动,进行分区域渲染模型的三角形面的过程。
EagleEye
- 使用OpenSceneGraph(OSG)实现简单物体控制和鹰眼图(雷达地图)的效果。 使用鼠标点击场景内的滑翔机对象,再使用键盘方向键控制器左右移动,同时观察鹰眼图中的效果。 VS 2008+OSG 2.6测试通过 模型文件与源代码在同一目录下
Moving-3D-Model
- 在 worldwind 上 创建一个随鼠标移动的3d模型 -In worldwind create a 3d model of the mouse movement
opengl-3d
- 使用 opengl 编写的 3d 模型 在 密闭空间内 进行 第一视角的 行走 移动-3d models written using opengl in a confined space within the first view of the walking movement
MyOpenGL
- OpenGL模拟的一个3维空间模型,VC++源码实现,一个模拟的3维视图,随着鼠标移动会改变视图,VC++6下可直接编译代码,仅此参考。 -OpenGL 3-D simulation of a space model, VC++ source code implementation, a simulated three-dimensional view, with the mouse will change the view, VC++6 compiler directly under th
Tunnel
- opengl程序,用opengl编写的一条带围墙道路的模型,可以以摄像头模式移动场景,可以选择过滤模式。-opengl program using opengl written in a model with a wall of road, can move the camera scene mode, you can choose filtering mode.
Okamura
- 该模型是基于实地测量的即以准平坦地形、大城市市区的中值场强或路径损耗作为参考,对其他传播环境和地形条件等因素分别以校正因子的形式进行修正,用来预测地面移动系统信号的强度。其频率适用范围是150MHz到1000MHz的UHF/VHF频带。目前使用的主要频段资源为800~900MHz。这一频段,在相对平坦区域,一般可应用Okumura-Hata传播模型。Hata提供了对这些数据的解析逼近,并捕捉到大部分的主要影响-The model is based on field measurements of
TransGraphics
- 建立正方体的数据模型;编写应用程序,利用菜单和键盘结合的方式完成对正方体的进行移动、比例和旋转变换,并显示透视或平行投影结果。-The establishment of the data cube model write applications using a combination of menus and keyboard to complete the cube to move, scale and rotation, perspective or parallel projectio
3DScene
- 实时图形设计 3d场景漫游 3dmax模型 场景中包括树木 房屋 道路 移动小车 以及 billboard 绘制的树木 支持人机互动 场景漫游-This code is the assignment for our real-time graphic designing. It includes many scenes like houses,trees using the billboard skill, roads and the cars.
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
a3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
RadialCollided
- VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
Factorization
- Lucas-Kanader-Tomasi Feature Tracker,由运动恢复结构的问题,目的是从一组由摄像机移动获得的图像来恢复一个场景的立体结构。对于这个问题,C.Tomasi和T.Kanade[1]于1992年提出了一种Factorization的方法,可以有效地避免噪声的干扰,同时不会受限于特定的运动模型,例如单纯的平移或是旋转。-Lucas-Kanader-Tomasi Feature Tracker, by the movement to restore the structu
hannuota
- 用matlab软件做的汉诺塔游戏的基本演示,里面做的是5个方片的移动模型-Tower of Hanoi with matlab software to do basic game demo, which do is five square piece of mobility models