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A00_学OpenGL编3d游戏
- 3d编程 用opengl编程时的最近本框架,适合刚学图形变成的人学习,有助于理解编成原理-3d programming using opengl programming at the last of this framework, just learning to fit into graphics learning from the people, help understanding into Principle
3d游戏编程 杨青著 源码
- 这个是3d游戏编程 杨青著 书中的源码 很多朋友都找不到它 我把它放上来 -This is a 3d game programming Yang Qing with the source book many friends I have not found it it Fangshanglai
OpenGL开天辟地
- OpenGL 编程初步 —— 3d游戏编程基本框架 是掌握OpenGL 编程方法的基础 初学者必看-OpenGL Programming -- 3d game programming framework is the basic grasp of OpenGL programming method for the beginners Watchable! !
游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码
- 三维图形、3d游戏编程中的矩阵操作、堆栈及向量类源代码-3d graphics, 3d game programming matrix operation, stack and source code vector category
Drectx 3d图形编程实例源代码
- Drectx 3d图形游戏编程实例源代码,包括directx9初始化、图形的着色、顶点缓冲及3d效果等-Drectx game 3d graphics programming source code examples, including directx9 initialization, graphics rendering, a vertex buffer and 3d effects
T3dIICHAP02
- 3d游戏编程大师技巧第二章源代码,共享之,大家多多交流-3d game programming skills Masters Chapter II source code, Sharing, we interact more
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3d
- 一个给予opengl的3d游戏编程实例,比较简单容易理解,是刚开始学opengl时参考的,希望对大家有所帮助
学OpenGL编3d游戏_CAI
- 学OpenGL编3d游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3d游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。《学OpenGL编3d游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。-school OpenGL 3d games "is one of a series of books on programming. Based on a complete 3d game preparation, program d
DirectXSourceCode.rar
- 《DirectX 9.0 3d 游戏开发编程基础》的所有源代码,适合入门及提高,结合书本的话效果更佳。,《DirectX 9.0 3d game development program based 》 all source code, suitable for entry and upgraded, and if combined with better books.
Chap07.rar
- 《3d游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3d地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3d Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
Tin-3d
- opengl+vc++6.0 编的一个地理信息系统的程序,对学习游戏编程的也很有用-opengl+ vc for a procedural terrain walkthrough
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3d游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3d游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3d游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3d游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3d game
focus.on.3d.terrain
- 国外著名的游戏编程书籍及其附带源码,教您如何详细的设置光照和纹理来渲染整个地形。值得借鉴-Game Programming famous book and its accompanying source code to teach you how to set up a detailed rendering light and texture to the whole terrain. Be used for reference
demoII10_2
- 游戏编程,3d游戏开发引擎,自已看吧, 有一部分是我完成的, 以后把书加上-Game programming, 3d game development engine
3dgame_computergraphics
- 3d游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3d and computer graphics,you can learn more about math method of this.
3d-game-programming-master-skills
- 3d游戏编程大师技巧 3d游戏编程大师技巧-3d game programming master skills 3d game programming master skills
3d漫游
- 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3d programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3d programming and 3d games.)
《DirectX 9.0 3d游戏开发编程基础》源码Pascal版
- 《DirectX 9.0 3d游戏开发编程基础》源码Pascal版 《DirectX 9.0 3d游戏开发编程基础》源码Pascal版