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kern
- ACIS是一个开放的、采用C++语言构造的三维造型开发系统, 其特点是将线框、曲面和实体造型融于一体, 并可以将这三种表示共存于一个数据结构中。目前, ACIS 广泛的运用于CAD、AEC、自动化技术和船舶制造等技术领域。本组件是ACIS的核心组件,提供了核心基本实体和属性的支持、拓扑和几何实体类、数学处理类、文件的保存及其混饭、历史和回溯的函数。-ACIS is an open, using C language structure of the development of 3D model
XMathLib
- XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。-XMathLib is a generic 3D graphics math. Which consists of two parts : XMathLib and
3DLensFlareWithOcclusionTesting
- 3D Lens Flare With Occlusion Testing Learn how to do lens flares by extending a glCamera class. If you look at a lens flare you will notice that they all share one thing in common. They all seem to move through the center of the screen. With this
Math
- 3D模型加载需要用到的数学库,focus on 3D model部分源码
Example3D
- 更新的这个C++代码范例演示了一个简单3D引擎。显示屏上所有可见内容都用Open GL ES作了3D渲染;如果终端支持的话该范例也支持硬件加速。这个应用支持S60 3rd Edition及后续版本,可适应不同屏幕尺寸和显示方向。经过更新的这个版本提供了加强的纹理载入并增加了堆与栈的大小。可以从诺基亚论坛网站下载支持S60 2nd Edition和Series 80 2nd Edition的独立范例。主要的类有:OpenGL ES (API), CIdle, Math, CImageDecoder
osgEarth
- 数字地球!用3D虚拟方式实现数字地球!非常好用!-math earth
Math-Surface
- 3D图形绘制程序,绘制的方法采用函数的方法-3D graphics rendering procedures, drawn Methods function
math_3D_lib
- as3 3d数学库包含away3D,sandy3D等的数学库-as3 3D Math
a_3d_Shape15015611222002
- 用数学函数生成3维图形。-This code generats nice 3d shapes using the Math.cos and Math.sin objects.
3D-Math
- 三维数学基础,必看书籍.透切讲解. 图形学必看书籍-aaa
3Dgame_computergraphics
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
3D_Math_Primer_for_Graphics_and_Game_Development.r
- 3D数学基础:图形与游戏开发,已加书签,附带源码-3D Math Primer for Graphics and Game Development chinese edition(bookmarked) with source code
glm-0.9.0.6
- OpenGL Mathematics (GLM) is a C++ mathematics library for 3D software based on the OpenGL Shading Language (GLSL) specification. The goal of the project is to provide to 3D programmers math classes and functions that miss in C++ when we use to p
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer
- 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载 3D数学基础:图形与游戏开发 源码下载-3D Math Primer for Graphics and Game Development source code 3D Math Primer for Graphics and Game Development source code
HumanModelSimulator
- 人体模型 可以旋转和左右移动 虽然外观简单但是非常适合OPENGL初学者的源码-This is just a heads up to anyone using my 3D math library "kazmath". Kazmath was originally written for Beginning OpenGL Game Programming II but has been continually improved and updated since then. It s now a
opengl-Camera
- 基于opengl的简单场景绘制,以及支持鼠标、键盘操作的漫游功能。-Files: Main.cpp (The Source File containing the main program code) Init.cpp (The Source File containing the Win32 and OpenGL initialization code) Camera.cpp (The Source File containing the camera implementati