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bezier
- 4个控制点P0、P1、P2、P3连成的折线多边形称为特征多边形,Bezier曲线的形状是由这个多边形的各个顶点的位置确定的,特征多边形的形状改变,则曲线的形状也就随之改变。-Four control points P0, P1, P2, P3 even into the broken line polygon called the characteristics of polygons, Bezier curves is the shape of the polygon to determine
CalculatingPointTriDistance
- Calculate the distance of a given point P from a triangle TRI. Point P is a row vector of the form 1x3. The triangle is a matrix formed by three rows of points TRI = [P1 P2 P3] each of size 1x3. dist = pointTriangleDistance(TRI,P) returns the distanc
p3-planet.c
- 使用OpenGL做出的太阳系行星,非常有助于学习OpenGL-Made using the OpenGL Solar System planets, is very conducive to learning OpenGL
p3-robot.c
- 使用OpenGL做出的机器人手臂,用于了解视点变化,非常有助于学习OpenGL-Make the robot arm using OpenGL for understanding changes in viewpoint, very conducive to learning OpenGL
p3-glulookat.c
- 使用OpenGL描绘圆锥后并用GLulookAt来改变视点,用书学习GluLookAt函数的使用方法-After using the OpenGL paint and use GLulookAt cone to change the point of view and book learning to use GluLookAt function
p3
- Web图像检索中并行聚类技术研究,写得非常详细-Web Image Retrieval parallel clustering techniques
p3
- 基于VC中的C语言的图像提取角点函数,使用的是openCV的库-VC in the C language-based image extraction angle point function, using openCV
p3
- dicrete cosinr transformation in inage processing
protel2004_CAD_Light
- 1、制作霓虹灯闪光花样控制器: 常用的两种类型高压霓虹灯闪光花样控制器常因凸轮磨损、铜板磨损或电机损坏而不能正常工作,还因其为低速电机机械传动不能调速,限制了它的灵活性。图中所示的霓虹灯发光花样控制电路具有寿命长,逻辑功能多,成本低(只有机械控制的40 ),结构简单等优点。 此电路能控制1、2、3、4个字霓虹灯依次点亮,即“图案展开”;4、3两个字依次熄灭,即“图案收回”;在第一个字亮的基础上,第1、2、3、4个字依次独立点亮一次,然后从头循环。 2、电路原理: IC5为时基集
p3
- 图片的自动扶正,加载图片,将图片灰化,根据轮廓线判断图片需要如何旋转-The pictures automatically righting, load images, pictures ashing how to rotate according to contour judgments picture needs
Transline_delphi-
- 在image上绘制透明直线 及api函数用法 MoveToEx( DC: HDC {设备环境句柄} p2, p3: Integer {坐标} p4: PPoint {用于保存 p2、p3 值的 TPoint 结构的指针} ): BOOL LineTo( DC: HDC {设备环境句柄} X, Y: Integer {直线终点坐标} ): BOOL -Transparency in a st
Bezier
- 三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯.-三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯. Realization of the three Bessel curv
P3
- 利用C#窗体程序实现对shp文件的读取和绘制,并且能够进行墨卡托和兰伯特投影,利用道格拉斯普克法进行数据压缩-Use C# program implements a form to read and draw on the shp files, and the ability to Lambert and Mercator projection using Douglas Puck method for data compression
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- CODE MATLAB FOR MEDICAL APPLICATION
E2-频域增强
- 一、 计算图象的频谱函数 设计图象120*30/256*256;选用Matlab函数直接调用实现。 二、根据计算证明傅立叶变换的性质 1, 共轭对称性: F(u,v)=F*(-u,-v) ; 三、图象的频域滤波 1, 设计一个指数低通滤波器,对两图象(f1(x,y)为30*30/256*256的图象;f2(x,y)=p3-02图象)进行低通滤波,观察分析空域图象和频谱分布的变化。 四、图象变换比较 利用现有的离散傅立叶变换、离散余弦变换、Walsh-Had