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  1. SDL-1.2.9-mingw32

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  2. SDL是一个用来写多媒体软件的多平台库, 通过多平台对一般 音频, 键盘, 鼠标, 手柄, 3D OpenGL硬加速, 2D framebuffer 进行支持的API,常用于游戏和模拟器. 这是一个for mingw32版本源代码-SDL is used to write a multimedia software for multi-platform, multi-platform on the general audio, keyboard, mouse, controller, hardw
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.68mb
    • 提供者:新天下
  1. javaj2meAPI

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  2. 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。-now, mobile gaming and mobile application development hot! Game needs a fashionable and beautiful graphics, and its design standards than ever before that period.
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.47kb
    • 提供者:ssdfaf
  1. BitmapFormat

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  2. mp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。-mp document is very common bitmap document, or other game has been widely used. Bmp against document processing is a pile of ready-ma
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.95kb
    • 提供者:hm
  1. patchpicture

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  2. 拼图游戏(又部分功能还没有完成) 采用 C++语言、Win32 API平台、VC6.0工具
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:4.6mb
    • 提供者:成宁
  1. openglGame

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  2. 本例从零开始实现了一个比较完整的声影并茂的OpenGL小游戏。 通过本例或光盘中的完整代码可以看出本例的一个特点就是根据具体情况构造了大量的函数。这也是大中型程序的特点,程序大了之后,系统本身提供的那些API函数就不够用了或是显得过于复杂。这时就不得不构造一些适合自己开发习惯和开发功能的函数和方法了。在习惯了这种做法之后,你会发现,其实它让我们节约了很多时间和精力。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:199.84kb
    • 提供者:赵舒
  1. chess

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  2. vc++ OpenGL 编写的3D国际象棋游戏,其中介绍了大量API的用法。非常适合学习OpenGL的人学习-written in vc++ OpenGL 3D chess game, which gave a lot of API usage. Very suitable for people learning to learn OpenGL
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.28mb
    • 提供者:sine
  1. vcopengl

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  2. OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 -OpenGL ™ is the ind
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:217.27kb
    • 提供者:yang tony
  1. AUTODES

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  2. OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。 -OpenGL ™ is the ind
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1014.27kb
    • 提供者:yang tony
  1. OpenGL

    0下载:
  2. 一个基于WINDOWS API的OPENGL框架,声明:本源码来自于<<OpenGL游戏编程>>一书-a OpenGL developed frame based WINDOWS API, which is obtained from<<OpenGL Game Programming>>
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.2mb
    • 提供者:liudekuan
  1. Visualization_Library_SDK

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  2. Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex 以及点阵缓冲对象、KdTree/AABB frustum culling 等等。提供一个基于 Unicode 的多语言文本引擎、高级纹理、DDS cubemaps, mipmaps, compressed textures, 等等。特别适合用来开发 3D/2D 的可视化、虚拟现
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-01-04
    • 文件大小:21.42mb
    • 提供者:李学艺
  1. Nehe-Sample-Game

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  2. 一个简单的游戏,出自Nehe教程 ,OpenGL API 此教程涉及OpenGl中的许多方面: 点线面的绘画,视角平移,视口调整,材质纹理,显示列表的创建和删除等 本范本亦是OpenGL做为windows程序编程的一个范本,cpp文件的框架可以为许多Opengl变成所用,只需修改DrawSence()函数即可将其他opengl代码在windows程序下显示,可以说是很容易使用。 -A simple game, from Nehe tutorial, OpenGL API Op
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:259.62kb
    • 提供者:my name
  1. Tank

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  2. 利用OpenGL图形库编写的小游戏,主要应用了键盘控制,和windows API-Game written using the OpenGL graphics library, application keyboard control, and windows API
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:20.06mb
    • 提供者:yangyang
  1. The-Allegro-5-Library

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  2. Allegro 5 Library,这是官方的一份API参考手册,可以结合visual studio 2010进行游戏编程。-Allegro 5 Library, which is an official API reference manual, can be combined with visual studio 2010 for game programming.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:602.02kb
    • 提供者:huanghe002
  1. opengles3-book

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  2. OpenGL ES 3.0 Programming Guide 2nd Edition 書籍源碼 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它是一种应用程序编程接口(API),用于针对手持设备和嵌入式设备先进3D图形开发。 OpenGL ES是在智能手机占主导地位的图形API,支持OpenGL ES的平台包含iOS,Android,黑莓,bada,Linux和Win
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:6.53mb
    • 提供者:Oren
  1. RayTrace-master

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  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:蔡进炮
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