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  1. Water

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  2. 水面实时渲染,使用FFT和Wave方程来生成水面波动,要求显卡必须支持SM3.0和VTF(Geforce6以上) 使用2005.8的DXSDK编译
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:GoldFX
  1. Fluid

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  2. 实时2D流体动力学模拟,需要显卡支持SM2.0,使用2005.8的DXSDK编译
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:1.34mb
    • 提供者:GoldFX
  1. videotexture.zip

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  2. 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:83.46kb
    • 提供者:hcs
  1. Direct3D

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  2. Bumpmapping is an advanced multitexture blending technique that can be used to render the appearance of rough, bumpy surfaces. The bump map itself is a texture that stores the perturbation data. Bumpmapping requires two textures, actually.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:56.42kb
    • 提供者:王亚亮
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