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搜索资源列表

  1. gaijinmusic

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  2. 传统的MUSIC算法的分辨率比较低,该程序为改进后的MUSIC算法,对于波达方向比较相近的角度的估计分辨率较高。-The traditional MUSIC is a low-resolution algorithm, the program is an improved MUSIC algorithm, when two directions of arrival is close to each other ,the DOA estimates have a higher resolutio
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:796byte
    • 提供者:gyy
  1. music

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  2. music静态DOA,经典算法,附有详细注释,适合学习。直接运行,是两个角度的DOA,可以改为三个信号,同时需要把子程序中的输出改成三个即可。-music static DOA, classical algorithm, with detailed notes, suitable for learning. Run directly, the DOA of two angles can be changed to three signals, at the same time need to c
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:1.79kb
    • 提供者:syste9yt
  1. music

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  2. 波束形成中mvdr和music算法精确性对比分析,可对两个声源进行识别-Mvdr and music beamforming algorithm accuracy comparative analysis of the two sound sources can be identified
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:892byte
    • 提供者:叶虹敏
  1. classical_music_1

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  2. 利用经典MUSIC算法对两个信号源进行估计 阵列信号处理-Classical MUSIC algorithm to estimate the two sources array signal processing
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:944byte
    • 提供者:王雪
  1. CLASSICALMUSIC1

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  2. MUSIC算法[1] 是一种基于矩阵特征空间分解的方法。从几何角度讲,信号处理的观测空间可以分解为信号子空间和噪声子空间,显然这两个空间是正交的。信号子空间由阵列接收到的数据协方差矩阵中与信号对应的特征向量组成,噪声子空间则由协方差矩阵中所有最小特征值(噪声方差)对应的特征向量组成。MUSIC算法就是利用这两个互补空间之间的正交特性来估计空间信号的方位。噪声子空间的所有向量被用来构造谱,所有空间方位谱中的峰值位置对应信号的来波方位。MUSIC算法大大提高了测向分辨率,同时适应于任意形状的天线阵列
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2.71kb
    • 提供者:maomaoyu
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