搜索资源列表
图形学算法演示
- 对象:想学好计算机图形学的大学生,老师和工程人员内容:动态的演示了图形生成过程,详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性,Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充,种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转,原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二点,三点透视算法;消影,斜平行投影,
gl_water_source.rar
- 很有名的使用OpenGL的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~,The use of well-known examples of OpenGL, GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the use of the graphics hardware on the expression of m
PPIV
- PPIV is a parallel software application used in Particle Image Velocimetry (PIV) analysis. The software will compute the vector field for one image pair or multiple image pairs. PPIV can run on a single desktop machine or in a cluster environment. -P
GPU-CUDA001
- 文章介绍如何使用CUDA实现神经网络,并把他应用在GPU图像处理单元上。 -An Artificial Neural Network is an information processing method that was inspired by the way biological nervous systems function, such as the brain, to process information. It is composed of a large number of
VectorAddition
- nvidia 提供的关于矢量相加的并行程序,平台是opencl,内有详细注解。功能为矢量相加。 -nvidia provided on the vector sum of the parallel program, the platform is opencl, with detailed notes. Function as a vector sum.
Ask_Spline_Face_data
- 本示例段演示了从点云创建曲面的操作,然后从曲面上抽取一条等参数线作为加工曲面时的切触点轨迹线,把该切触点轨迹线离散得到单个的切触点。对于曲面上的每个切触点,访问曲面在该点处的信息并采用球头刀加工时刀尖点的位置并从该点画出刀轴所在的直线。在此程序段中,刀轴矢量默认为与z轴平行,对应书中5.8.3中的示例程序。 运行要求: (路径上不能有中文)1、打开UG NX3.0或以上版本,新建一个.prt文件 2、使用快捷键"Ctrl+U",出现选择对话框,选择程序所在的位置。 使用"Fit"功能
add0line
- 当我们画好一张图后,有时候需要加一些线上去,例如加0值线或其他值,有时候画某一时刻线,以突出前后的差异 用法: h=add0line(ha, base ,singlevalue, x ) ha为当前axes句柄,可以不指定,自动为gca base 表示基准线,后面的singlevalue为线的基准值(可以为单值或向量), x 为平行于x轴,如果为 y 则表示平行于y轴- add 0(or other value) line to current axes, parallel
gmm
- 基于GMM的说话人识别,搭建了一个说话人识别系统用于试验测试,验证了一些参数对性能 的影响,同时使用了多线程并行处理技术,以此缩短识别时间:并提出了一种放 大特征向量差距,变换特征向量在特征空间的分布来提升大容量语音库中说话人 识别率的方法。 -GMM-based speaker recognition, to build a speaker recognition system used for pilot testing to verify the performance i