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gujia2
- 本程序主要是提取骨架的端点和分支点,方法采用的是单链表轮廓跟踪。-This program is mainly extract the skeleton endpoints and branch points, and methods used in single-contour tracking list.
xinxilun
- 《Visual C++数字图像获取、处理及实践应用》杨枝灵、王开等编著。内容:第4章 图像增强(对比度增强、灰度变换法、直方图修整法、图像平滑、图像锐化、伪彩色和假彩色增强);第5章 图像复原(逆滤波复原、维纳滤波方法);第6章 图像处理中的正交变换(傅立叶变换、离散余弦变换(DCT)、沃尔什变换、基于特征向量的变换、霍特林(Hotelling)变换、SVD变换、小波变换、Mallat算法);第7章 图像压缩编码(霍夫曼(Huffman)编码、算术编码、游程编码(Run Length Codin
GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)
- MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
Optimization-for-Multi-Limb-
- 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi
SimonSay
- kinect 书实现Kinect骨架跟踪,骨架关节点的定位,骨架跟踪-skeleton tracking
Vc6_Image
- VC++图像处理及源码包(大全)包括下列内容:1.数字图像获取,处理及实践应用电子书 2.数字图像获取,处理及实践应用电子书分章节源码 3.书中提及的各种算法的综合源码。压缩包里面包括的算法代码有:分章节源码内容:内容:对比度增强、灰度变换法、直方图修整法、图像平滑、图像锐化、伪彩色和假彩色增强;逆滤波复原、维纳滤波方法;傅立叶变换、离散余弦变换(DCT)、沃尔什变换、基于特征向量的变换、霍特林(Hotelling)变换、SVD变换、小波变换、Mallat算法;霍夫曼(Huffman)编码、算术
tracking
- 基于Kinet+openni的人体骨架提取及姿态识别-Kinet extraction and gesture recognition based on human skeleton
KinectColorViewer
- kinect人机交互开发实践一书中第5章里面骨骼跟踪的源码(Kinect human-computer interaction development practice book in chapter 5 inside the skeleton tracking source)