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基于OpenGL编程实现三维虚拟现实
- 本文着重于OpenGL扩展的应用。在此基础上,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL 扩展的应用技术,并通过实例加以验证。-This paper focuses on the expansion of OpenGL application. On this basis, Ms elaborate VC Windows 6.0 environment is achieved by extending the OpenGL application technologie
Video_Codec
- 这里提供的是一个视频编解码与传输的Demo程序,分为两部分,分别是Server和Client端,演示了视频编码、传输、解码以及视频显示等功能。 该程序采用了VFW(Video For Windows)体系结构进行编程,编译工具为VC++6.0或以上,视频编码采用了VFW体系下的DivX,当然你也可以根据需要改为Xvid或是其它,由于这份Demo以前写得较匆忙,没有留下任何文档,主要是因为程序非常的简单,但是对于没有VC++基础或是对VFW不太熟悉的朋友可要仔细看了,有问题就到中华视
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
MutiWindow
- 本程序在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。实现了三维物体的多窗口显示、移动、旋转级缩放,按住Ctrl或Shift键,拖动鼠标实现不同的操作。是OpenGL编程一个很好的初始平台。-this program in Visual C environment to four OpenGL window as an example. It features OpenGL window ac
MultiView-OpenGL
- 在Visual C++环境下,以4个OpenGL窗口为例,介绍多个OpenGL窗口的实现,在此框架的基础上,可以实现类似3DSMax多视角3D软件编程。-In Visual C++ environment to four OpenGL window as an example, the realization of multiple OpenGL windows, on the basis of this framework can achieve a similar multi-view 3D
DX
- DX3D编程必读书籍,对于想学习DX3D编程的朋友是一本入门级读物,只需要较少的C++语言基础和Windows编程即可以编写自己的3D程序了-DX3D programming reading books, who want to learn DX3D programming is an entry-level friends, reading, requires less basic C++ language and Windows programming that you can write
DRAWER1.1
- 类似Windows自带的绘图程序的编程程序,适合初学者学习的,用的函数比较基础!-Windows comes with a drawing program similar to the programming process, suitable for beginners to learn, use and function basis for comparison!
Windows-Graphics-Programming
- Windows图形编程 主要讲述基于Windows平台的图形编程基础。-windows Graphics Programming
Programming-examples-and-techniques
- 编程实例与技巧 本书适用对象: 本书的内容及安排适于三种对象学习Visual C++编程 不懂 C++和Windows 程序结构的人书中为这类读者专门安排了 第三章C++基础和第四章第五章关于Windows 应用程序组织结 构的内容通过这几章学习读者应该能够很快建立起对C++和Windows 结构的认识已熟悉这部分内容的人也可作为复习而快速浏览一下 懂 C++但不熟悉Windows 应用程序结构的读者可以阅读第四章 第五章关于Windows 应用程序组织结构的内容而跳
Windows
- Windows程序设计源代码 是基于C++基础上的一些编程源码,希望对大家有用-Windows programming source code
XStatusBarProject
- 可调整大小的VC++对话框源码,拖着右下角就可以放大或缩小对话框,基础的窗口编程例子,希望新手能够喜欢。-Resizable dialog VC++ source, dragging the lower right corner you can zoom in or out dialog windows based programming examples, I hope novice can like.
tt
- 作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在Windows XP和Windows Server 2003操作系统中扮演着极其重要的角色。 GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
Pcl_object_recognition
- 基于PCL库的图像实时识别,PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行-Image library based on real-time identification PCL, PCL