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200551616402059
- 内置虑镜功能,包括获取图像的属性,锐化,模糊,浮雕等功能.可以缩放,优化图片.打开图片带预览功能,使用了gdiplus,能处理gif,bmp,jpg,png图片,处理速度也不错-consider mirror embedded functions, including access to the image attributes, sharpening, blurring, relief and other functions. Can zoom, photo optimization. Pho
Vostok
- 本程序表示被附到三辆车辆的三烟效果。如果效果的变换包含了被转换的车辆的旋转,那么每个会似乎有一个不同的方向的风吹效果。 效果因此被开始只有在 adf 文件中以 X , Y 和 Z 转换,然后一个风矢量被为每个进入 VGFX_WVECTOR 属性目录之内复印。 当风方向然后被改变它的时候将会为所有的三烟效果一起改变, 不管位置和叁考效果的运动员的定方位-the procedure was attached to the three vehicles of three smoke effect. I
brdfview
- 双向反射分布函数brdf,data-driven方法,属性建模最新研究方向
tuxiangzhenshiganshanweijianmo.pdf
- 形状和表面颜色是表征真实物体属性的两个要素.随着三维扫描技术的发展,获取精确稠密的三维数据已经 比较容易.通过对获取的三维数据做相关处理,就能够生成正确表达物体形状的几何模型,但仅仅如此还不足以精 确建模真实物体.为了建立照片真实感的三维模型,还需要将物体的表面颜色和几何模型融合.如果彩色相机和三 维扫描仪固定在一起,这个问题很容易解决.但是,这种固定采集方式在应用时很不方便,对采集数据限制很大,因 此需要将三维数据和彩色图片采集分开进行,通过后期合成方式来融合两种数据.
Xj3D
- 基于Xj3D开发包,针对VRML97或X3D标准。创建节点;改变节点属性值;为节点添加事件;监听节点事件;遍历模型文件中的所有节点的小例子。
vp_object_construction
- vega prime demo 用于对flt实体的组成node进行遍历,同时更新node节点的信息及属性
vp_postdraw_3d_grid
- 在vega prime三维图形引擎中加入opengl,包括对opengl所绘制实体的位置等属性进行控制
DigitalPowerStation
- 基于OGRE的变电站三维可视化系统,仿真了电容器设备的点选、属性查看等。
ParticleEngine_demo
- 粒子系统的源码,在图形学中用处很大 Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法 子运动(变化)的规则可以很简单也可以很复杂,这取决你所模拟的对象。举例来说,在对FireWorks(烟火)的模拟中,我们可以让烟火由上百个小的粒子组成,每个粒子都具有以下一些属性及其规则(对各个属性施加不同的规则,就可以获得不同形态的烟火): -Partical engine
pointToCellData
- 读带属性的点数据。这些数据是由一个塑料中空成型过程和两个逻辑部分组成:一模具和型坯。这是热塑料型坯正在成型,而周围型坯模夹紧,形成它的形状-Read some data with point data attributes. The data is from a plastic blow molding process and consists of two logical components: a mold and a parison. The parison is the hot plas
Light-cube
- 光照立方体--启用光照、修改光源和材质属性的方法-Light cube
danjichaxun
- 3D开发中实现点击查询,将Multipatch型模型的属性信息显示在新的窗体中-Click on the query to achieve the development of 3D, the model' s attributes Multipatch type information display in a new form
Experiment1
- 对象是三维的 应用不同的投影函数,并可以切换 应用不同的属性函数(颜色等) 具有拾取和拖动的交互功能-Object is to apply a different three-dimensional projection function, and can switch the function to apply a different attribute (color, etc.) with pick up and drag the interactive features
colormat
- 使用颜色材料模式,OpenGL材料属性的设置。-Color material, the OpenGL material properties set
ball
- 三维球体的光照模型,光学属性模拟。是计算机图形学真实感显示与光照部分的重要内容-Three-dimensional sphere illumination model, the optical properties of the simulation. Photorealistic computer graphics display and illumination important part of the contents
UGopen_AskBodyFace
- 应用与UG软件中,可以方面实体上面的面,并访问面的属性,从而知道该面的加工内容。 -With the application of UG software in the aspects of entity, can be above the surface, and access the attributes, so as to know the surface processing.
normal_estimation
- 估计一个点云数据的表面法线,表面法线是几何体表面的重要属性。-A point estimate the surface normal, surface normal geometrical surface cloud data is an important attribute volume.
voxel_grid
- 体素化(Voxelization)是将物体的几何形式表示转换成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集,其不仅包含模型的表面信息,而且能描述模型的内部属性。-Voxelization (Voxelization) is the geometric form of the object representation into the closest voxel representation of the object to produce volumetric data set, which in
SFMToolkit3_0520
- bundler程序 可用于多张图片生成点云数据 点云数据为.ply格式 点云有颜色属性-O : increase point size (point cloud) P : decrease point size (point cloud) space : switch dense/sparse point cloud C : toggle camera plane visibility
testVTK_ITK
- VTK8.0,ITK联合编译测试代码,编译环境VS2017,采用C++语言,内含属性表,无需使用CMake进行编译,能够成功运行(VTK and ITK compile and test code)