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XNAContentPipelineXMeshRenderer
- 微软XNA c#2005 3d图形导入,需要有xna的运行环境和c#的运行环境还需要directX-Microsoft backcross c # 2005 into 3d graphics, need xna operation and c # runtime environment also need directX
RocketCommanderSourceCode
- 微软官方的导弹飞行模拟程序。 基于DirectX 9用C#开发,功能全面,效果超炫。对进行图形显示开发和C#语言学习大有裨益。
ModelFeature
- 本代码是三维图形编程代码,用的C#和DirectX,实现三维模型文件X文件的加载,三维模型的渲染
ViewFrustum
- 本代码是三维图形编程代码,用的C#和DirectX,实现视截体的6个平面的计算
BumpEarth
- c++ DirectX源码 之一 凹凸地球
立方体变换-源码
- 用directx和c写的立法体变换程序,可以实习立法体的缩放平移等-using DirectX and c write transform the legislative body procedures, the internship legislative body, such as scaling translation
MD3Viewer.rar
- MD3 Quake3的模型格式查看器,书籍上的源码。 我也有高手写的MD2 的查看类,用c p P 和DirectX 9写的,MD3 Quake3 Model format viewer, the source book. I have written a master MD2 type of view, using c plus plus and DirectX 9 writing
Direct3D
- Bumpmapping is an advanced multitexture blending technique that can be used to render the appearance of rough, bumpy surfaces. The bump map itself is a texture that stores the perturbation data. Bumpmapping requires two textures, actually.
directshow
- "DirectShow Development Guide" * Author : Lu Qiming (a) JIN Bang fly (Revision) * Synopsis : The book is DirectX 9.0 SDK version, modeled The contents cover almost the Windows platform using DirectShow coding for the C side aspect. The book is divide
D3DPart1
- 在VS2005环境下的用C++ 的DirectX的要点的第一部分-In the VS2005 environment DirectX using C++, the first part of the main points of
paitical
- 模拟粒子,从Visual+C+++OpenGL+DirectX+三维动画编程宝典源代码上找到,感觉还不错-Particle simulation
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
Template
- 这是一个C++开源。它可以与OpenGL或DirectX工作,以发展小游戏。-It is a C++ open source. It can work with either OpenGL or DirectX to develop small games.
WindowsFormsApplication1
- 在c#语言环境下基于directx展示三维模型-display 3d by using directx
snow
- VC++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。- 显示以下内容的翻译: C++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。 仍然翻译: VC++ DirectX打造全屏飘雪特效,用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。 C++ DirectX fullscreen create snow effects,