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  1. 20091227line

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:203.69kb
    • 提供者:aliang
  1. cameraselfcalibaration

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  2. 本文深入研究了基于三维标定物的标定方法,并针对不同的应用环境,提出了两种改进自标定精度的方法。-In this paper, based on in-depth study of three-dimensional calibration of the calibration materials and for different application environments, the two to improve the accuracy of self-calibration metho
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.1mb
    • 提供者:小石头
  1. 20091227linebresenham2

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:201.21kb
    • 提供者:aliang
  1. 20091227linebresenham_old

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:199.83kb
    • 提供者:aliang
  1. 20091227linedda

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:206.54kb
    • 提供者:aliang
  1. 20091227sierpinski

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:197.72kb
    • 提供者:aliang
  1. theee-sight--no-shadow--project

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  2. 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:177kb
    • 提供者:濮阳
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