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OpenGL_vckbase20.zip
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
运动模糊效果演示
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示(OGL) 利用硬件提供的功能实现这种效果 这是国外的代码 与大家共享-Motion Blur (Motion Blur) Effect Demonstration (OGL) for the use of hardware features to achieve this effect is abroad and share code
MFC_OpenGL
- 通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想,先用OpenGL硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充,然后利用MFC下的GD I绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法,用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果,且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。