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计算机图形学算法演示.rar
- 这是一个简单的图形学算法的演示-This is a simple demonstration of the graphics algorithm
逐点递归填充算法
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便实现逐点递归填充算法.-use OpenGL, which can be used for fixed point mapping. VC environment with OpenGL. Very convenient achieve filled bit recursive algorithm.
计算机图形学算法演示
- 这是一个简单的图形学算法的演示-This is a simple demonstration of the graphics algorithm
判定扫描线算法
- 介绍用VC++开发的可见面判定的扫描线算法!
群微粒算法
- 群微粒算法,用vc++编写的-group particulate algorithm, used in the preparation of vc
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码)
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
分形云的生成
- 用分形算法生成逼真的云。
基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
- 基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
bresenham画线算法
- bresenham画线算法
基于代数迭代算法(ART)
- 基于代数迭代算法(ART)与同步迭代算法(SIRT)的三维图像重构程序。,Iterative algorithm based on algebraic (ART) and simultaneous iterative algorithm (SIRT) of the three-dimensional image reconstruction procedures.
line.rar
- 画线算法,bresenham画线算法,opengl,bresenham line-drawing procedure
Draw_Line_circle_fill.rar
- 扫描线种子填充算法的OpengGL+MFC实现。 本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。,Scan line seed fill algorithm OpengGL+ MFC to achieve. This procedure is a straight line in the last painting, drawcircle procedural changes, add a scan line fill algorithm, th
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
CGproject
- 用c++实现了zbuffer的消隐算法。这是计算机图形学中最经典的一个算法。-Using c++ implements zbuffer the blanking algorithm. This is the classic computer graphics an algorithm.
angel_11
- 这是根据Bresenham算法做的画直线程序,用vc实现 更加接近实际情况-This is done under the Bresenham algorithm paintings linear process, with vc achieve a more closer to reality
Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
OpenGL
- OpenGL教程的详细说明,及其中的算法设计和用Visual C++实现-OpenGL Tutorial detailed descr iption of the algorithm and its design and use Visual C++ Achieve
pingjie
- 基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足,而且能给出更丰富的图像显示. 文中从实际应用出发,提出并实现了图像拼接新算法,并在此基础上,利用OpenGL的纹理映射技术,将全景 图像作为纹理图像映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,并实现了虚拟场景的全景漫游.-Image-based rendering technology not only can make up for the traditional geometry-based rendering techn
AntiDisline
- opengl反走样算法和加权区域采样反走样算法-opengl Anti-aliasing algorithm and weighted area sampling anti-aliasing algorithm
zj
- OPENGL画动态直线用Brashem算法实现-OPENGL draw a straight line with the dynamic algorithm Brashem