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61-80.zip
- vc灵感编程范例源代码 61 应用程序中运行其它程序 62 隐藏应用程序 63 获取文件的相关信息 64 删除文件 65 文件对话框的使用 66 My Archive 67 获得各种目录 68 获取并改变系统时间 69 GetDirInfo 70 PrintDemo 71 Context Help 72 MyBar 73 MyDate 74 Mouse 75 局域网中的文件拷贝 76 Comp Name 77 Name2Ip
MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
Fountain1
- opengl编程,用粒子系统制作的喷泉,为3d动画和园林软件很好的学习素材.-opengl programming produced by the particle system of fountains, gardens 3d animation software and good learning materials.
OpenGL光照效果
- OpenGL的关照效果编程,为聚光效果,在程序运行前,请将提供的 OpenGL开发库的*.dll文件拷贝到系统的\"Windows(或WinNT)\\system32\\\"目录下。-OpenGL Programming care effect of concentrating effect of the procedure before the operation, I should be grateful if the development of the OpenGL library *.
Chapter08
- open gl 高级编程实例,用粒子系统来实现喷泉效果。-open gl senior programming examples, using particle system to achieve fountain effect.
myterrain1
- 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(高级编程篇)》第4章内容,一个地形显示程序-"OpenGL 3-D graphics system development and practical skills (Advanced Programming Part 1)" Chapter 4, a topographic display program
ParticleDemo
- VC+OpenGl,粒子系统编程多例 -VC OpenGl, particle system programming and more cases
VisualC++Examples
- Visual C++精彩实例详解,本书通过50个综合性问题,介绍了VisualC++的开发技巧和方法,内容涵盖了VisualC++编程中的数据库、网络、多媒体、图像处理、优化算法、系统编程、界面美化、OpenGL三维虚拟现实、汇编语言混合编程、DirectX编程、复合文档等许多热门领域。
Chapter15
- OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统编程)第15章
Chapter16
- OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统编程)第16章(至此此系列共两本书的源码全部上传完毕)
高级编程篇所附源代码
- opengl高级编程与可视化系统开发源码-opengl senior programming and visualization systems development FOSS
系统开发篇所附源代码
- opengl高级编程与可视化系统开发(系统篇)-opengl Advanced Programming and Visualization System (the System Part 1)
OpenGL高级编程与可视化系统开发高级编程篇光盘1
- OpenGL高级编程与可视化系统开发 高级编程篇(第二版) 第2-7章应用实例的源代码
Tin-3D
- opengl+vc++6.0 编的一个地理信息系统的程序,对学习游戏编程的也很有用-opengl+ vc for a procedural terrain walkthrough
OpenGLPlat
- 《计算机动画算法与编程基础》第七章模拟礼花爆炸的粒子系统- Computer animation algorithms and programming based on Chapter VII of the simulated fireworks explosion particle system
OpenGL_SystemDevelopment
- OpenGL高级编程与可视化系统开发(系统开发篇)源码-OpenGL system development
OpenGL_system_develop_technique(advance)
- OpenGL(高级)三维图形系统开发与实用技术,讲解了一些OPENGL游戏编程中更高级的技术,非常实用-OpenGL (High) three-dimensional graphics system development and practical technology, OPENGL games on a number of more advanced programming techniques, very useful
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
OpenGL-teacher
- 基础的Opengl粒子系统编程,实现多种粒子系统代码,如烟花,喷泉等等基本代码实现-Opengl based particle system programming, achieve a variety of particle system code, such as fireworks, fountains and so the basic code
OpenGL高级编程与可视化系统开发(源代码1-9)
- OpenGL高级编程与可视化系统开发(源代码1-9)(OpenGL advanced programing and visiable system development (source code 1-9))