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OpenGL下文字的显示
- openGl下中英文字的显示,使用了位图文字、矢量轮廓文字-openGl under which English words indicate that the use of the word bitmap, vector outline text
TextureFont
- 用OpenGL实现轮廓字体,并给轮廓字体添加纹理的Demo
ctj
- 本代码实现了图象的颜色,纹理,和轮廓特征的提取方法的实现
lunkuochazhi
- 基于轮廓插值加权算法的研究,对二维轮廓进行插值,为后续的三维处理作准备
tessellation.rar
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 ,Grid [tessellation] that is conca
3-dimensional-graphics-drawing
- C#二维三维图形绘制工程实例宝典第8章:三维图形。本章介绍了应用三维图形的基础知识,包括三维矩阵,变换和坐标体系等来创建各种三维图形,例如三维折线图,三维网格和曲面图,轮廓图,三维柱状图,四维切片图和三维复合图。-Two-dimensional three-dimensional graphics drawing C# Projects Collection Chapter 8: three-dimensional graphics. This chapter describes the bas
extrude_demo
- 主要实现三维文字,包括取字的轮廓,字的精度,建模实现等-Three-dimensional main characters, including taking the outline of the word, the word accuracy, modeling realization
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- 提出一种基于单目CCD摄像机反求系统的三维数据的获取方法,首先对单目CCD摄像机拍摄的单幅图像进行滤波、细化等手段处理得到单像素宽度的激光条纹,然后建立激光条纹上的像素点与空间上的三维点之间一一对应的函数映射,获取物体的外轮廓信息。-Proposes a single-purpose reverse CCD camera system of three-dimensional data acquisition method, first monocular CCD camera captured
bunny
- 依旧是使用openGL实现的一个关于兔子的简单3D程序, 使用点面描画出兔子的简单轮廓-A simple openGL code of bunny
fish-opengl
- 使用18个控制点绘制6组三次Bezier曲线鱼轮廓,可以通过调节控制点,控制鱼轮廓生成形状。-Use 18 control points cubic Bezier curve drawing six groups of fish outline, shape can be generated by adjusting the control points, control fish profile.
EXAM206
- 掌握轮廓与填充的基本绘制方法和技巧,实现常用基本绘制手段-Master the contours and fill the basic drawing methods and techniques to achieve common basic drawing tools
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
ThreeCurve
- 三次Beizer曲线方程,找到轮廓中的特征点,然后根据两个相邻的特征点拟合成一段三次Beizer曲线,控制点AB是借助周围几个点得到的(In the three Beizer curve equation, the feature points in the contour are found, and then a three Beizer curve is synthesized according to two adjacent feature points. The control po