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搜索资源列表

  1. glutdlls37beta.zip

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  2. 图形学的重要算法,使用鼠标右键操作。包括直线DDA算法,Bresenham算法,OpenGL画法,以及圆,椭圆的画法。三角形的平移、旋转、缩放操作。环境配置在rar的注释里有说明。,The importance of graphics algorithms, using the right mouse button operation. Including linear DDA algorithm, Bresenham algorithm, OpenGL drawing, as well as
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:149.52kb
    • 提供者:jianqifan
  1. shiyan4

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  2. 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:552.86kb
    • 提供者:jing
  1. Midpoint-Drawlines-Algorithm

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  2. 计算机图形学中的中点画线,中点画圆算法,openGL实现的,有源代码-Computer graphics in the dotted line, the midpoint circle algorithm, openGL, source code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9.23mb
    • 提供者:kangchengjia
  1. suanfa

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  2. 本文主要详细介绍了三维重建算法原理,包括Marching Cube算法,和Ray-Casting算法-This paper details the principle of three-dimensional reconstruction algorithms, including the Marching Cube algorithm, and Ray-Casting Algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:427.68kb
    • 提供者:苏凯
  1. Cohen-Sutherland

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  2. 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:4.25kb
    • 提供者:
  1. RayTraciny

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  2. opengl实现光线跟踪算法,内容包括多光源效果,材料属性对光线跟踪的影响,动态光源。-opengl ray tracing algorithm implementation, including many lighting effects, material property on the effects of ray tracing, dynamic light source.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:809.17kb
    • 提供者:神方舟
  1. sweep

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  2. 用C++和opengl实现的图形学中的扫描线填充算法,对初学图形学很有帮助-Using C++ and opengl graphics to achieve the scan line fill algorithm, useful for the beginner Graphics
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:643.08kb
    • 提供者:倪翔
  1. lineBres

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  2. 初学Opengl,从最基础开始,本程序实现用Bresenham算法画直线-Learning Opengl, from the beginning of the most basic, the program Bresenham algorithm for drawing a straight line with
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:777byte
    • 提供者:wgj
  1. include2

    0下载:
  2. 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:4.09kb
    • 提供者:zhanyun
  1. 20091227linedda

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  2. 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:206.54kb
    • 提供者:aliang
  1. rcs

    1下载:
  2. :为了提高计算的精度和效率,将NURBS参数曲面应用到电大尺寸目标的RCS预估中。使用CAD软件建立模型,通 过对模型IGES文件中数据结构的分析,并以IGES文件为接口,从CAD软件模型中提取出NURBS曲面信息,然后用Cox—De Boor算法把NURBS曲面转换为Bezier益面,结合物理光学法和渐进积分展开法精确、高效的求解出任意理想导体目标曲面的 RCS-: In order to improve the calculation accuracy and effici
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:1.95mb
    • 提供者:小叶
  1. Diamond

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  2. 在OpenGL环境下,用中点画线算法实现金刚石图案的绘制-The dotted line with diamond pattern drawing algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1.77kb
    • 提供者:王晓路
  1. Dirichlet-Free-Form-algorithm

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  2. 本文介绍一种叫做Dirichlet自由变形算法,从而实现三维人脸及其变形得功能-This paper describes a method called the Dirichlet Free Form Deformation to achieve three-dimensional deformity of face and its features
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:328.44kb
    • 提供者:saiyazhuang
  1. a-tio-n-of-3D-Mo-deling-Algorithm-

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  2. 对巷道的灌完和交叉建模提出了新的思路和见解,对提高建模精度有一定的帮助-give help for you
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:347.86kb
    • 提供者:deer
  1. ScanFillPolygon

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  2. 扫描线填充算法,OpenGL环境的二维图形填充算法-Scan line filling algorithm, 2 d graphics filling algorithm on OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:zhu
  1. Filling-algorithm

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  2. 不规则区域的填充算法实验 描述:将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标左键绘制不规则区域的边界。 选择种子点,每个象素的出栈或入栈过程要显示出来,之后点击鼠标右键可填充封闭区域-Irregular area filling algorithm of the experiment Descr iption: will coordinate grid on the screen painting out, each pixel
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:394.99kb
    • 提供者:yang
  1. Bezier-surface-algorithm

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  2. mfc下的双三次Bezier曲面算法,可以进行双三次Bezier曲面算法逐步生成的演示,代码中含分步注释-mfc bicubic Bezier surface algorithm bicubic Bezier surface algorithm gradually generated presentation code containing step-by-step notes
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:2.85mb
    • 提供者:李洋
  1. Clipping-algorithm

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  2. 计算机图形学,利用裁剪算法对窗口内图形裁剪-Computer graphics, clipping of the graphics window clipping algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:1.14mb
    • 提供者:王振峰
  1. Bresenham-linear-algorithm

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  2. Bresenham直线绘制算法,增添了鼠标控制事件,绘制直线-Bresenham line drawing algorithm, adding a mouse to control events, draw a straight line
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1.46kb
    • 提供者:张博
  1. Taubin-algorithm

    0下载:
  2. 使用vector容器实现Taubin算法,里面包含一些模型-Using the vector container to achieve the Taubin algorithm, which contains a number of models
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:23.5mb
    • 提供者:张根
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