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  1. 1_12_fog

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  2. 12. 在雾中绘制一个立方体,用<C>键控制雾颜色的变化,用<N>键控制雾浓度的变化(0.0-1.0).用<E>键控制雾的开和关. 用<PageUp>和<PageDown>键控制立方体所在的深度-12. In the mist of a cube map, using key control fog <C> color changes, with keys to control fog <N> concentra
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:35.6kb
    • 提供者:sandra
  1. ShadowMap

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  2. Opengl超级宝典阴影贴图的例子,例子利用深度缓冲区实现阴影贴图。-Opengl Super Bible examples of shadow maps, examples of using the depth buffer to achieve a shadow map.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.84mb
    • 提供者:杨扬
  1. OpenGL_demo

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  2. A simple demo of OpegGL programming using depth map, textures and transparency. It s possible to control earth rotation using keys 4, 5 and 6, cube rotation using keys 1, 2 and 3, and camera rotation using keys q , d and 0 (zero). Cameras goes closer
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1.51mb
    • 提供者:Hywelbane
  1. shadowmap

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  2. This an elementary shadowmap example, i.e., depth-map shadows done in the shader.-This is an elementary shadowmap example, ie, depth-map shadows done in the shader.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.1kb
    • 提供者:Eason
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