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模拟水波传播
- 用vc+opengl模拟水波传播 其中的水波算法 还是可以一用的-with vc opengl simulated wave spread the wave can be an algorithm or the
逐点递归填充算法
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便实现逐点递归填充算法.-use OpenGL, which can be used for fixed point mapping. VC environment with OpenGL. Very convenient achieve filled bit recursive algorithm.
jisuanjituxingxue
- 用VC实现计算机图形学的各种算法,另外还具有演示基本三维图形的效果(使用的是OpenGL)-with VC's computer graphics algorithms, but also have demonstrated basic 3D graphics effects (using the OpenGL)
判定扫描线算法
- 介绍用VC++开发的可见面判定的扫描线算法!
群微粒算法
- 群微粒算法,用vc++编写的-group particulate algorithm, used in the preparation of vc
基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
- 基于VC的直线光栅扫描转换算法实现
shiyan4
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。 (3) 调试、编译、修改程序 -Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (p
angel_11
- 这是根据Bresenham算法做的画直线程序,用vc实现 更加接近实际情况-This is done under the Bresenham algorithm paintings linear process, with vc achieve a more closer to reality
glut-3.7.6-src
- VC算法,包括源文件,使用opengl开发,效果明显 -VC algorithm, including the source file, use opengl development, the effect of significantly
BillardGL-1.75
- 使用OpenGl开发的3D台球,采用碰撞算法完成-OpenGl developed using 3D billiards, collision algorithm used to complete
OPENGL_LOD
- VC++环境使用OpenGL实现地形模拟,使用四叉树Lod算法-OpenGL Lod
Surtherland
- 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。-Using VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting the coding algorithm, on the screen in a closed arbitrary rectangular cutting a straight line.
include
- 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。-Principles of understanding the generation of curves, the curves have several common generation algorithm, using VC+ OpenGL to achieve Bezier curve generation algorithm.
include2
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm
20091227linedda
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
openGL
- VC++ OPENGL 钟表,计算机图形学算法,运行成功,请放心下载!-VC++ OPENGL watches, computer graphics algorithms run successfully, please rest assured that download!
QT.OpenMesh.VC.SampleProject
- 用于图形学的基础代码,可以在此基础上完成各种图像方法的算法-The basis for the graphics code, you can complete a variety of images on the basis of this method algorithm
opengl画圆和直线
- c++,使用OpenGL库,运用bresenham 算法进行画圆和画直线的操作并显示(The use of Bresenham algorithm for circle and draw a straight line operation and display.USE c++ AND OPENGL)
VC图像处理典型算法及实现
- vc图像处理典型算法及实现,里边包含了多个经典算法,希望对大家有帮助(Typical algorithm for VC image processing and Realization)
第三部分 细分算法
- loop 细分算法 能较快的细分 模型 有可视化运行程度(Loop subdivision algorithm can be a faster subdivision model with visual operation degree)